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创意惊艳、内容扎实、性价比极高的独立RTS佳作。虽然技术层面存在明显短板(优化差、无中文、AI缺陷),但其独特的微观战争设定和完善的策略系统足以让它在同价位作品中脱颖而出,是RTS爱好者不可错过的潜力之作。
“《家庭战争》是一款典型的'高概念、低执行'独立游戏,但它的高概念实在太高了——高到足以让人忽略那些粗糙的棱角。作为一款36元的RTS,它提供了堪比大作的战略深度和独一无二的微观战争体验。如果你热爱军事策略、怀念玩具兵大战的童年幻想,并且对小厂的技术短板有心理准备,这款游戏会让你大呼过瘾。但如果你追求流畅的运行体验、震撼的视听效果或完善的中文化支持,请务必三思而后行。The only good bug is a dead bug——而死去的虫子,正是这款游戏最可爱的模样。”
《家庭战争》的核心魅力在于其双层玩法设计。宏观上,你是一名运筹帷幄的将军:在战术模式下管理资源、调配兵力、研发科技树,从毒气弹到战略轰炸机逐步升级你的军火库;微观上,你又能切换到第一人称视角,亲自操控任何已部署的单位——乘坐运输机空降至虫群中央体验被包围的窒息感,或驾驶武装直升机用机枪扫射泛滥的蟑螂潮。游戏提供了四张大型战役地图和超过五十种可玩单位,从步兵到热气球一应俱全。资源管理系统成熟度之高,让人难以相信这出自一个仅有数人的小作坊。然而,光鲜之下是友军AI的硬伤:它们会愚蠢地卡在墙前疯狂撞墙,载具炮塔永远不会独立转动,整辆车只能原地打转——这些细节上的粗糙与宏观设计的精巧形成了鲜明而刺眼的反差。
作为一款Unity引擎开发的独立作品,《家庭战争》的画面表现印证了那句老话:创意不能当饭吃。虫子同屏三百只的壮观场面确实震撼,但它们的贴图粗糙、死亡时直接沉入地底毫无反馈;爆炸特效缺乏力度,武器音效千篇一律且缺乏立体感。更致命的是优化问题——大量单位同时运算让帧率直接跳水,许多玩家反映游戏根本打不开或频繁崩溃。开发者虽然更新勤快,但底层技术架构的缺陷不是靠补丁能轻易弥补的。如果你追求的是《全面战争》级别的视听享受,这款游戏会让你失望;但如果你能接受这种'塑料质感'的玩具兵美学,它倒也自成一派幽默风味。
《家庭战争》融合了动作、射击和沙盒等类型的特色。游戏的目标很简单——阻止敌人占领争议领土,并夺回之前被对手侵占的土地。只不过作为入侵者的是成群的甲虫和蟑螂,而英勇的防御军队则由玩具士兵组成,规模宏大的战场就位于一栋房子的各个房间里。 但威胁不容小觑:昆虫们不断进化,积累食物储备,并升级自己的战略据点(巢穴),在那里培养新的战斗甲虫。 尽管游戏明显带有幽默色彩,《家庭战争》却是一个严肃的项目,旨在开展一场针对甲虫的真实军事战役。游戏中设有两种模式:战术模式,需要指挥下属(从管理总参谋部、采购军事装备到侦察敌人);以及战斗模式,在此模式下可以切换到第一人称视角,以普通士兵的身份参与战斗。 玩家不仅可以发展基地的技术装备,还能通过积累的经验研究新的军事技术。例如,消灭六足入侵者的有效手段是毒性和爆炸性弹药。