加载游戏信息...
加载游戏信息...

硬核战术射击体验无可替代,历史还原度高,社区评价良好(近期84%好评),但存在闪退、AI智障、在线人数下滑及Win11兼容性等问题
“《耻辱之日》是一款优点与缺点同样鲜明的游戏。它继承了《叛乱》系列硬核 tactical FPS的精髓,提供了当今市场上难觅对手的战术深度和二战氛围。对于追求真实战场体验和团队协作的玩家而言,这依然是一款值得投入时间的佳作。然而,稳定性问题、过时的AI设计、流失的在线玩家基础以及Windows 11兼容性问题都是不可忽视的硬伤。如果你能够接受这些缺点,或者有固定车队一起游玩,那么《耻辱之日》依然值得你收藏。 Steam数据显示游戏近期好评率达84%,简体中文区好评率74%,说明核心玩家群体依然给予认可。综合考量,我给出82分的评价:优秀,强烈推荐给战术射击爱好者,但普通玩家建议谨慎入手。”
《耻辱之日》的核心魅力在于其极致硬核的战术玩法。游戏摒弃了传统FPS的护甲回血机制,采用"中弹即死"的残酷设定,这要求每一步行动都必须谨慎再谨慎。9种职业各司其职:军官负责指挥和呼叫空中支援,喷火兵是清除据点的利器,狙击手提供远程火力压制,而通信兵则是团队不可或缺的纽带。补给点数系统是另一大亮点——通过击杀敌人和完成目标获取点数,再用这些点数为队友购买武器、选择职业甚至调整负重配置。7种模式中,"入侵"和"进攻"模式最考验团队配合,攻守双方的资源差距让每一场胜利都来之不易。然而,AI合作模式的体验却令人失望:友军经常智商离线,或卡在墙角发呆,或无脑撤退,而敌人却拥有无限增援且复活神速,这种不对称设计让单机体验充满挫败感。
作为一款7年前的游戏,《耻辱之日》的画面表现在今天看来略显朴素,但其在氛围营造上的功力却丝毫不减。地图场景高度还原了二战历史风貌:诺曼底的滩头布满了铁丝网和拒马,敦刻尔克的港口笼罩在硝烟与废墟之中,意大利小镇的狭窄街道则完美呈现了巷战的压抑感。音效设计是本作的加分项——毛瑟步枪的清脆枪声、MG42机枪的撕布声、爆炸的震撼感都经过精细调校,战场沉浸感十足。天气系统的加入(如雨天影响视线)进一步强化了真实战场的不确定性。值得注意的是,游戏存在严重的闪退问题,尤其是简体中文版本,许多玩家反映切换到繁体中文后问题才得以缓解,且Windows 11 24H2版本更是存在完全无法运行甚至导致系统卡死的兼容性问题。
《耻辱之日》最初是作为《叛乱》(Insurgency)的一个模组开发的,但很快成为了一款独立的二战题材射击游戏附加内容。这款多人战术模拟器的剧情发生在欧洲。游戏地图是根据20世纪40年代至45年发生的军事冲突重建的。 游戏过程基于第二次世界大战时期的军事行动: * 诺曼底战役与滩头登陆——1944年盟军为解放法国而发起的行动; * 克里特岛入侵——1941年希腊抵御德军空降部队的战斗; * 敦刻尔克英法大撤退——1940年从法国北部敦刻尔克海滩和港口撤离士兵的行动; * 西线盟军入侵德国——1945年战争末期攻占莱茵河畔及德国西部的行动; * 意大利战役与西西里岛作战——围绕意大利本土展开的一系列行动; * 阿登战役——1944-1945年西线最后一次大型德军攻势。 这款射击游戏提供9种可选角色职业,包括军官、步枪手、突击兵、喷火兵、机枪手、工程师、通信兵、狙击手和支持兵。根据所选模式,各队伍可获得不同数量的支援小组,通过补给点数获得。点数通过完成任务和击杀敌人获取。队伍可用这些点数为队员购买武器装备、选择职业以及调整重量系统(影响耐力和移动速度)。角色中弹即死。 游戏包含以下模式: * 前线(Frontline):在5个控制点,玩家获得相同数量的增援波次。队伍需摧毁敌方可被破坏的HQ电台或控制点。获胜方必须摧毁所有目标; * 入侵(Invasion):基于攻防模式。进攻方获得25%增援,需完成一系列任务,其中包括摧毁敌方的无线电总部; * 进攻(Offensive):防守方获得无限增援,重生时队友会重新集结; * 解放(Liberation):两队处于相似条件,夺取敌方防线后的目标可获得奖励; * 情报(Intel):类似夺旗模式,需夺取防御者持有的信息文件夹; * 交火(Firefight):要消灭敌方小队,需占领其所有重要据点; * 破坏(Sabotage):进攻方需寻找、渗透并摧毁敌方防御工事。