加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏提供了扎实的二战合作射击体验,射击手感流畅且价格低廉,但过度的肝度、无效的潜行机制和凋零的玩家社区严重削弱长期可玩性,仅适合能忍受刷子折磨的硬核粉丝尝试。
“Steam评测褒贬不一(65%好评),差评尖锐指向肝度、潜行失效和鬼服现状。尽管U22更新带来技能系统改良,但核心设计缺陷和运营摆烂让游戏始终半死不活。它像一盘用劣质原料烹制的二战大餐——射击手感是唯一可圈点的香料,却被过度的肝度、无效的潜行和小众化彻底污染。口碑综述显示,玩家爱其爽快,恨其繁琐,多数人最终因重复劳动和匹配困难而离场。总结:一款本可优秀的合作射击游戏,却因设计傲慢和内容枯竭沦为小众试验品。推荐给有极强耐心、热衷刷子机制的硬核粉丝,但普通玩家请绕道,避免被垃圾设计消磨热情。”
玩法机制暴露了设计者的短视。四个职业各有技能树和武器升级路线,但升级所需击杀数荒谬至极,动辄数千人头,将游戏拖入无脑刷子的泥潭。任务虽有11个,但结构重复,缺乏叙事串联,沦为机械式清图。潜行机制更是灾难:高难度下潜行无任何奖励加成,反而因敌人配置严苛、资源分布混乱而极易失败,逼玩家只能选择无脑突进,彻底违背潜行游戏的本意。挑战卡虽可调整难度,但平衡性稀烂,常让体验变得不公平。资源管理也一团糟——弹药、血包依赖地图随机掉落,迫使玩家不停翻箱倒柜,打断战斗节奏。
音画表现平庸且压抑。画面较《收获日2》略有提升,但整体色调灰暗单调,战场缺乏层次感,仿佛置身于湿冷的灰色滤镜中。射击手感扎实,枪械反馈清晰,但受击时屏幕边缘的红色警示条过于刺眼,在混战中严重遮挡视野,堪称弱智设计。优化问题频发,卡顿和掉帧在多敌人场景中家常便饭。音效中规中矩,枪声和环境音效尚可,却无二战战场的震撼力。整体氛围渲染仅靠堆砌素材,未能传递战争的史诗或紧张感。
突袭:二战是一款以第二次世界大战为背景的多人合作动作游戏。游戏中,欧洲被德国侵略者占领,玩家需要作为四人小队的一员,阻止残酷的侵略者。玩家可以选择四位战俘角色之一——瑞维特、库尔甘、沃尔夫冈和斯特林,并在20世纪的历史地点的西方土地上展开冒险。 玩家得到了当地反抗军“怀特夫人”的帮助,她是英国情报机构的秘密特工。游戏开始时,玩家可以选择一个职业:突击兵、反叛者、爆破兵和侦察兵。每个职业都有其独特的升级路线、技能和武器装备。此外,玩家还可以升级各种武器,使其变得更强力致命。在深度定制角色并赋予各种技能后,玩家可以进入11个不同的任务。每个任务都有其独特的目标和执行过程,因为敌人可能会带来真正的抵抗,从而使得最终目标难以达成。除了基本玩法,玩家还可以选择挑战卡,这些卡可以增加游戏难度或使其更具挑战性。 突袭:二战中有几位主要角色: * 斯特林——英国人,拥有丰富的全规模战斗经验,面对各种敌人。他性格幽默,但外表之下是一位强大而冷酷的战士。 * 瑞维特——美国人,在芝加哥长大。他从家族的匪徒背景中吸收了所有优秀品质,学会了所有基本的战斗技巧。他脸上戴着头巾。 * 库尔甘——俄罗斯士兵,曾获得苏联英雄的荣誉称号。他在东线看到了一切,并有些精神失常。他戴着毛帽和防毒面具。 * 沃尔夫冈——前德国军官,投奔了光荣的解放军队。他戴着军官帽和眼罩。 * 怀特夫人——高尚的特工,为每个任务提供开场白或提供帮助。她鼓励大家偷取德国黄金,这些黄金可以用于多种用途,包括发展主要角色。 * 阿道夫·希特勒——法西斯运动的创始人,第三帝国的统治者,也是德国的军事领袖。但在游戏中他以讽刺的形象出现,并在每个关卡完成后出现。