加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《最后的绿洲》是一款令人扼腕叹息的作品。它拥有一个足以载入史册的创意概念,一套有潜力成为经典的核心玩法,以及一个充满热情却始终未能兑现承诺的开发团队。五年多的时间里,游戏始终处于"差一口气"的状态——服务器、稳定、内容、平衡、优化、本地化,总有一个环节在拖后腿。对于2020年早期入坑的玩家来说,他们见证了这款游戏的潜力与挣扎,也经历了从希望到失望的心路历程。如今的游戏近30天好评率仅33%,简体中文区更是低至28%,在线人数已形同鬼服。如果你是后启示录题材的忠实粉丝,想要体验独一份的移动城市概念,或许可以在打折时浅尝辄止——但请务必做好心理建设,这是一款需要极大耐心和容忍度的游戏。对于普通玩家,在这个优秀作品层出不穷的时代,没有必要把时间浪费在一款已经被官方放弃的作品上。《最后的绿洲》本可以是杰作,但它用自己的方式亲手毁掉了这一切。”
从核心玩法来看,《最后的绿洲》试图融合多种生存游戏元素。玩家需要管理资源、建造基地、研发科技、战斗对抗,内容不可谓不丰富。游戏初期的体验确实令人兴奋:驾驶着庞然大物在沙漠中缓缓移动,风力发电机嘎吱作响,远处传来野兽的嘶吼——那种末世的孤独感与渺小感拿捏得相当到位。战斗系统支持近战武器(棍棒、钉头锤、剑、斧等),玩家可以将基地改造成杀人机器,从远距离消灭敌人或海盗。然而,当玩家深入游戏后,问题开始逐一暴露。首先,游戏缺乏清晰的新手引导,科技树晦涩难懂,很多玩家几百小时过去仍然一脸茫然。其次,游戏平衡性存在严重问题,不同武器伤害计算混乱,"猴子伤害很迷"的吐槽在评测中反复出现。服务器质量更是灾难性的,登录失败、服务器崩溃、角色丢失是家常便饭,有玩家用"失败模拟器"来讽刺这款游戏。更致命的是,官方频繁的大规模更新不断推翻既有内容,"烧图机制"、"P和E地图"等改动让老玩家苦不堪言,每次更新都像是在玩一款新游戏,而新游戏往往比旧版本更糟糕。
在画面表现方面,《最后的绿洲》呈现出一种独特的废土美学。游戏中的沙漠场景在光影变化下展现出壮阔的末日景象,巨型步行机的机械细节考究,金属质感与风沙侵蚀的效果相得益彰。不同的气候区域——烈日炎炎的灼热地带与冰封千里的寒冷荒原——在视觉上形成了鲜明对比,强化了世界的荒凉感与玩家的生存危机感。UI设计方面,游戏采用了类似生存游戏常见的界面布局,资源管理、制造菜单、地图导航等功能一应俱全。然而,多名玩家指出UI设计存在明显缺陷:字体显示不佳、信息层级混乱、界面美观度不足。整体而言,游戏的视觉风格有辨识度有特色,但UI/UX的粗糙感与当代游戏标准存在明显差距。此外,游戏自2020年上线以来,中文本地化仍然极不完整,大量文本保持着机翻水准,这严重影响了国内玩家的游戏体验。
《最后的绿洲》是一款多人后启示录世界中的生存游戏,在这个世界里人类正逐渐消亡。人们建造移动基地并四处迁移,他们被称为游牧民。他们开拓新土地、获取食物、彼此交易或从事海盗活动。 你需要借助装有风力发动机的巨型步行机在世界中移动。这些移动基地让你能够穿越领地,寻找资源或躲避强盗与变幻莫测的气候。在《最后的绿洲》中,你可以打造属于自己的独特步行机。 行星停止了自转,因此人们向东迁徙以躲避酷热。如今地球的一部分处于烈日之下,另一部分则冰封冻结。游牧民们建造了名为“舰队”的移动城市,它能在任何时候转移到更适合居住的区域。 猎捕动物、采集水源、对抗海盗并解锁步行城市的全新升级。你将经历从普通游牧民成长为整个民族领袖的过程。你可以制作武器、护甲和物品,卖给不同的商人。使用各类近战武器作战:棍棒、钉头锤、剑、斧等。将你的基地改造成死亡机器,从远距离消灭敌人。