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虽然游戏明显未完成且开发团队更新态度消极,但优秀的美术表现、独特的魔法机制和扎实的战斗手感仍为生存游戏爱好者提供了潜在价值,建议在大幅折扣时入手
“《RuneScape: Dragonwilds》是一款拥有优秀美术和独特设定的生存游戏,但其未完成的状态和开发团队的消极态度严重拖累了整体体验。游戏在视觉表现、魔法机制和战斗手感方面确实表现出色,比同类游戏如《雾锁王国》在优化和画面上更有优势。然而,内容稀少、战斗设计缺陷、隐藏奖励垃圾等问题严重影响了游戏的可玩性,而开发团队对玩家反馈的冷漠态度更是令人担忧。虽然81%的好评率表明游戏有其吸引力,但78%的近期好评和大量差评也反映了玩家的不满。Jagex作为老牌MMORPG开发者的声誉本应是品质保证,但《Dragonwilds》的表现却令人失望。如果你是生存游戏爱好者,能够接受未完成的游戏状态,并且愿意等待未来的更新,这款游戏值得一试,但强烈建议在大幅折扣时购买。”
游戏的生存难度设置在中上水平,不会过于简单也不会劝退玩家,但孤狼玩家在初期可能会遇到较大的挑战。游戏鼓励探索和推主线,而不是在一个地方猛猛肝资源,这种设计让游戏体验更接近套了生存皮的老滚或老头环,而非英灵神殿的刷刷刷模式。魔法砍树挖矿的机制非常出色,无需手动一个一个敲击,大大提升了资源采集的效率。战斗系统手感优秀,使用单手锤敲击敌人时能感受到真实的力度,闪避虽然速度较慢但判定和感觉非常扎实。然而,游戏的问题同样明显。战斗动作僵硬,最终Boss攻击千篇一律,药水饮用有延迟,护盾使用过多还会中毒,这些设计缺陷严重影响了战斗体验。隐藏兴趣点的宝箱奖励极其垃圾,后期玩家甚至懒得进入探索。游戏内容明显未完成,目前仅能提供约60小时的游玩体验,价格与内容严重不符。最令人担忧的是开发团队的更新态度,社区反映饥饿饥渴消耗过快等问题时,制作组却无动于衷,玩家大量流失后仍然缺乏实质更新。
游戏采用低多边形质感加高饱和光影的美术风格,视觉效果令人眼前一亮,恍惚间有《荒野召唤》和《荒野大镖客2》的氛围。虽然属于独立游戏的美术路线,但人物和敌人模型、动画都非常精致,场景细节丰富。优化方面有待加强,部分玩家反映游戏吃配置,需要进一步的性能优化。整体画面在同类生存游戏中属于优秀水平,比《雾锁王国》的画面和光影效果更好,但地图设计过于空旷,探索感不足。
RuneScape: Dragonwilds将玩家带入了RuneScape宇宙中的被遗忘的大陆艾辰福,那里的龙类苏醒过来。这款开放世界游戏要求1-4名玩家共同或单独生存下来。游戏过程包括资源收集、建筑搭建、技能提升和物品制作。主要任务是追踪龙类并与它们的女王对抗。在RuneScape: Dragonwilds中,生存始终受到游荡在大陆上的龙类威胁。玩家需要提升角色等级、获取武器装备并认真准备与这些敌人的交锋。研究龙类活动的痕迹和探索大陆揭示了有效对抗并战胜它们的古代知识。制作药剂、打造合适装备和提升作战技能是与艾辰福主要力量斗争前的必要步骤。与环境互动是这款游戏的关键要素,具有独特机制与世界联系在一起。角色可以砍树、用符文能量进行防御并使用从富含灵魂之地得到的特殊技能,比如摧毁矿脉或使用召唤的工具快速收集资源。在艾辰福的不同地区旅行将揭示古代文明的废墟,帮助理解这片土地上存在的改造性魔法本质。这些探索揭示了探险家可以获得的力量源泉和本质。