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“《反弹》是一款有潜力但目前完全不值得购买的半成品游戏。传送带系统的设计、基础架构和自动化建造的概念确实值得肯定,像素风格的美术定位也符合独立游戏的预期。然而,建造系统的"小儿麻痹"状态、形同虚设的引导、令人心如死灰的战斗、严重的平衡性问题、震撼人心的bug以及完全不工作的云存档系统,共同构成了一个让人失望的游戏体验。最令人无法接受的是,红蓝宝石制作出来比原材料还便宜这种违背常识的定价,直接摧毁了玩家的制作动力。78%的多半好评率虽然看似不错,但结合84%的近期好评率和玩家反馈,游戏明显处于非常早期的开发阶段。如果你是自动化建造游戏的爱好者,愿意等待大量的更新和bug修复,这款游戏可能在未来值得一试,但现阶段绝对不建议购买。游戏的基础架构确实不错,未来可期,但目前的价格完全配不上半成品的质量。”
游戏的核心玩法围绕基地建设、地下资源挖掘和自动化生产网络展开,玩家需要收集资源建造钻井设备,使用传送带连接机器确保材料无缝供应,最终目标是找到传说中在山区休憩的宝石"Emberstone"。然而,游戏的建造系统处于"小儿麻痹"状态,极其粗糙和简陋。引导系统形同虚设,玩家找不到蓝宝石矿床,导航仪没有反应,根本不知道花岗岩在什么地方,缺乏基本的指引和地图标记。战斗系统令人心如死灰,虽然需要策略和技巧,但实际体验完全达不到预期。游戏存在严重的平衡性问题,红蓝宝石制作出来后比原材料还便宜,这种违背常识的定价让玩家完全失去了制作动力。掉帧问题非常严重,严重影响游戏流畅性。云存档系统完全不工作,每次更换电脑后云存档都不显示,每次都需要重新开档。铁路系统是天然的混线,传送带游戏的基础架构还不错,但这无法掩盖游戏的整体粗糙感。
游戏采用像素风格的美术表现,将玩家带入巨大的像素环境中。虽然缺乏具体的画面细节信息,但从像素风格的定位来看,游戏应该具有复古的视觉效果,侏儒和地下环境的造型应该符合一般像素游戏的审美标准。然而,游戏的视觉效果可能存在优化问题,严重的掉帧直接影响观感。传送带、钻井设备等自动化元素的视觉表现应该清晰明了,方便玩家理解和操作。地下矿脉网络的视觉设计应该能够让玩家区分不同的矿脉类型,但实际体验中导航仪没有反应,说明视觉引导系统存在严重问题。
Orebound是一个将玩家带入巨大的像素环境中,扮演一名寻找古老神秘物品“琥珀石”的侏儒的游戏。游戏中的玩家开始建立自己的基地,奠定侏儒文明的基础,然后探索地下资源、挖掘贵重矿物。随着玩家深入地下,他们发现自己穿越矿脉网络,每个矿脉都带来新的可能性。自动化过程在游戏中扮演重要角色,通过收集资源,玩家可以建造钻井设备来自动化挖掘过程并提高效率。传送带连接机器,确保材料无缝供应。这种生产网络允许玩家扩展自己的企业,开拓新的深度。在Orebound中,最终目标是找到传说中在山区休憩的宝石“Emberstone”。玩家在游玩过程中将面对各种敌人,每一个都提供独特的挑战。战斗需要策略和技巧,为资源收集机制增添了更多的乐趣。