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“《炼狱围城》是一款充满遗憾的野心之作。它大胆地尝试融合两种截然不同的游戏类型,构建了一个颇具吸引力的战斗框架,但受限于开发资源与技术力,最终的成品在执行层面显得粗糙而笨拙。其核心玩法——英雄操控与单位指挥——的融合并不成功,战略部分体验糟糕,而动作部分又因视听表现的过时而大打折扣。游戏最大的价值在于其独特的概念和极低的门槛,它像一个粗糙的原型,向我们展示了“动作+战略”混合玩法的可能性,但距离一个成熟、精致的游戏产品还有很长的路要走。对于追求深度策略或顶级视听体验的玩家,它显然不是合格的选择;但对于那些预算有限、热衷于尝试各种游戏概念、且能容忍明显缺陷的硬核玩家而言,它或许能提供几小时别具一格的、略显笨拙的战斗乐趣。”
游戏的核心玩法是“英雄操控+单位指挥”的双线操作。玩家需要在战略地图上部署防御单位(如弓箭手、骑士、法师、投石车),同时亲自操控一位拥有独特技能的英雄在前线厮杀。这种设计初衷是好的,它试图在动作游戏的爽快感与策略游戏的运筹帷幄之间找到平衡点。然而,问题在于两者的融合并不流畅。单位指挥的界面和逻辑显得过于简陋,单位AI时常令人抓狂,它们的路径寻找和攻击优先级设定粗糙,导致玩家常常需要花费大量精力去“纠正”它们,而非享受指挥的乐趣。英雄的操控手感则相对扎实,三个职业(推测为战士、法师、弓箭手等)的技能树和战斗风格差异明显,但技能特效和打击反馈在2019年的标准下已显陈旧。合作模式是亮点,与朋友联机时,一人专注英雄,一人负责单位部署,能产生不错的化学反应,但单人模式下,同时兼顾两线操作会显得手忙脚乱,体验大打折扣。
《炼狱围城》的视觉表现是其最明显的短板,也是它难以摆脱“廉价感”的根源。游戏采用了一套略显过时的3D引擎,模型多边形数量低,贴图分辨率粗糙,场景设计重复度高,缺乏视觉上的惊喜与沉浸感。地狱的氛围营造主要依赖于暗红色调和一些基础的火焰、岩浆特效,但这些元素未能形成强烈的视觉冲击力。英雄和单位的动作模组也显得僵硬,攻击和施法动画缺乏流畅度与力量感。音效方面,背景音乐存在感薄弱,战斗音效(如刀剑碰撞、魔法爆炸)缺乏层次感和辨识度,长期游玩容易产生听觉疲劳。整体而言,其视听体验停留在了上一个十年的水准,对于追求画面表现的现代玩家而言,这无疑是一道难以逾越的门槛。
在动作游戏《炼狱围城》中,你将扮演地狱守卫——古老教团的战士,拥有特殊能力。他们的任务是抵抗通过炼狱之门抵达的黑暗军团。选择多位英雄之一,阻止怪物入侵我们的世界!你还可以指挥防御战斗单位。你可以在战略要地部署它们,并控制友方单位和角色。其中可能包括弓箭手、骑士、法师、投石车等。你的战术在很大程度上决定战斗结果。消灭敌人后,分配经验点数给角色并强化你的英雄。《炼狱围城》支持1至4人游戏。你可以和朋友联手合作。合作模式能更有效地消灭异界势力。游戏提供三个英雄职业,外观、武器、技能和能力各不相同。完成各种任务,获取特殊标记以解锁宝物。它们能让你与最强大的敌人抗衡。你将对抗各种恶魔:从普通的敌兵到巨大的强力恶魔。