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创意惊人、构筑丰富、战斗爽快的幸存者类佳作,但bug频出、UI设计欠佳、角色平衡失控等硬伤拖累了整体体验。适合能容忍早期作品瑕疵的BD构筑爱好者,特别好评(93%)实至名归,但建议等待优化补丁后再入手以获得更佳体验。
“《魔书射爆》是一款典型的'瑕不掩瑜'型独立游戏。SOS GameLab用有限的资源撬动了幸存者类游戏的新赛道,创意、深度、爽快感样样具备,但细节打磨的缺失、层出不穷的bug、失衡的角色设计都在提醒你:这仍是一个新团队的处女作。如果你是肉鸽弹幕爱好者,且能忍受'早期 access式'的体验瑕疵,这款游戏能带给你上百小时的构筑乐趣。但如果你追求稳定完善的游戏体验,建议等一轮补丁——或者等创意型玩家帮你把雷踩完。总体而言,这是一款值得推荐、但需要'用爱包容'的作品。”
《魔书射爆》的核心魅力在于其BD构筑系统的深度与广度。游戏将塔防、roguelike与俯视角射击三种看似风马牛不相及的玩法熔于一炉,创造出独特的站桩式战斗体验。你无法移动,只能在固定位置承受一波又一波敌人的冲击,但通过书籍选择、学院加成、专注学派与技能配置的排列组合,你可以将屏幕变成由魔法弹幕编织成的死亡幕布。原著力、水系、火系、土系、光明、黑暗、空间、时间等八大魔法体系相互交织,配合连射、弹射、分散、穿透、范围等效果变化,构筑空间堪称海量。天气系统的引入更是神来之笔——暴雨强化水系魔法,多云助力黑暗魔法——让每一场战斗都充满变量。然而,自动开火逻辑的愚蠢、技能触发按键的繁琐、后期难度的形同虚设,以及那个令人窒息的'无法暂停'设定,都在无情地消磨着玩家的耐心。更别提那些横跨人和狗差距的角色强度平衡问题了。
游戏采用了精致小巧的视觉风格,主角是可爱治愈的书籍立绘,弹幕效果五彩斑斓却不显杂乱,本土化翻译(或者说玩梗)功底相当到位,《高等数学》《三年模拟》等教科书梗能让会心一笑。但视觉层面的问题同样致命:爆炸动画那个晃眼的白圈简直是对玩家视网膜的袭击,沙尘天气下更是'闪瞎眼睛';字体设计第一行上面边缘发暗这种低级UI错误暴露了细节把控的缺失;天气系统的云朵确实会真实飘动遮挡视线——但这在紧张战斗中究竟是沉浸感还是视野灾难,恐怕只有体验过的人才知道。总的来说,画面可爱有余,舒适度不足。
《魔书射爆》邀请玩家化身魔法书籍,进入奇幻世界。玩家的意识寄宿在传奇著作中,包括圣经、高等数学著作和《时间简史》,每本书都拥有独特的战斗能力。游戏的核心玩法是在融合了塔防、roguelike和俯视角射击元素的环境中,对抗一波又一波的敌人并生存下来。 在这个宇宙中,苏醒的书籍将面对众多试图摧毁它的敌对势力,并在紧张刺激的弹幕地狱式的战斗中生存。在神秘的禁区中,玩家以书籍的形态醒来,并持续受到渴望吞噬它的神明的威胁。为了对抗这些神明,玩家需要掌握魔法,翻开所选书籍的书页,击败神明并吸收他们的禁忌之力。《魔书射爆》允许玩家灵活地定制策略,自由组合不同的书籍、封面和专业方向,即所谓的学院和专注方向。 这样的系统为玩家在面对持续的神明威胁时提供了多样化的战术选择。游戏提供逐渐提升难度的挑战,引入越来越多样化的敌人,战胜敌人可以获得各种奖励。强大的敌人阻挡着前进的道路,最终引向与最终 Boss 的决战。击败最终 Boss 将获得神秘物品和一种名为"墨水"的资源。收集这些材料可以进入元素学院,标志着玩家能力发展的新阶段。