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创意融合出色、内容深度对得起定价、自动化程度高、价格实惠;前期体验劝退、后期内容单薄、存档机制有bug。适合愿意投入前期时间的挂机游戏爱好者。
“《Refence》是一款优点与缺点同样鲜明的独立游戏。130篇评测中78%的好评率证明了其核心玩法的吸引力,但"前期坐牢、后期挂机"的两极化体验也劝退了不少玩家。如果你喜欢挂机类游戏,愿意投入前期时间研究系统设计和角色培养,那么这款售价实惠、内容丰富的作品值得入手。游戏具备成为"神作"的潜质,但前提是开发团队持续更新,增加剧情、新系统和刷宝要素,而非放任玩家在后期陷入"看数字增长内心毫无波澜"的无聊循环。”
游戏玩法可以概括为"前期肝到爆,后期挂到爽"。玩家需要招募具备独特特质的英雄,这些角色会自主对抗来袭势力。城堡发展系统允许解锁建筑升级,雇佣额外战士强化防御阵列。研究组件提供各种能力强化,物品制作则产出直接助力战斗的神器遗物。问题在于:前期约80小时需要高强度手动操作,从天赋选择到英雄配置,每隔十秒就面临一次重复决策。更令人诟病的是自动重开机制——300K的资源要求让玩家在挂机模式下也需要长时间等待。玩家普遍反映,"看着数字增长内心已毫无波澜",后期严重缺乏挑战性和随机性内容。
作为一款独立游戏,《Refence》的视觉表现较为简陋,采用基础图形渲染。有玩家直言:"內容都藏在後面,一開始還以為很簡陋,會讓只玩10分鐘的Demo玩家直接刪遊戲"。但换一个角度看,极简的画面带来了极低的性能开销——即便后期挂机全开,显卡风扇也不会疯狂运转。对这类融合玩法的游戏而言,与其追求画质,不如将资源投入到内容深度上。显然开发团队选择了后者,游戏的经济系统、技能树和角色成长体系都相当丰富。
Refence 呈现出一种融合了 roguelike 元素与自动塔防机制的游戏架构。玩家需进行战略规划,聚焦于守护中央城堡免遭来自“恶魔王国”的敌人侵袭。核心玩法循环围绕通过资源分配与针对作战单位的战术决策来管控迫近的威胁展开;推进过程则包含在时间线上移动以抵御入侵。 在 Refence 中,玩家可招募角色,这些角色会自主对抗来袭势力,构成主要的防线。这些英雄具备独特特质,需依据战局与对手类型选择并培育。此外,城堡自身的发展能解锁建筑升级,还可雇佣额外战士强化防御阵列,这种模式保障了基地随愈发顽强的攻击逐步巩固。 游戏设有研究组件,能获取能力与实用强化项,用于支援英雄及整体作战策略。除研究外,物品制作机制可产出遗物;这些神器直接助力抵御企图攻占要塞的敌军。库存管理是上述系统的根基,要求在即时防护与长远发展间寻求平衡。