
Refence 呈现出一种融合了 roguelike 元素与自动塔防机制的游戏架构。玩家需进行战略规划,聚焦于守护中央城堡免遭来自“恶魔王国”的敌人侵袭。核心玩法循环围绕通过资源分配与针对作战单位的战术决策来管控迫近的威胁展开;推进过程则包含在时间线上移动以抵御入侵。 在 Refence 中,玩家可招募角色,这些角色会自主对抗来袭势力,构成主要的防线。这些英雄具备独特特质,需依据战局与对手类型选择并培育。此外,城堡自身的发展能解锁建筑升级,还可雇佣额外战士强化防御阵列,这种模式保障了基地随愈发顽强的攻击逐步巩固。 游戏设有研究组件,能获取能力与实用强化项,用于支援英雄及整体作战策略。除研究外,物品制作机制可产出遗物;这些神器直接助力抵御企图攻占要塞的敌军。库存管理是上述系统的根基,要求在即时防护与长远发展间寻求平衡。
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