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音画表现堪称DRPG顶级,角色系统耐玩度高,迷宫设计充满创意,是一款能让DRPG爱好者沉浸数十小时的作品。尽管难度设定过于极端、经验曲线过于平坦,但这些问题对核心受众而言恰恰构成了'痛并快乐着'的独特魅力。建议在打折时入手,并善用攻略资源以获得更流畅的体验。
“综上所述,《剑之街的异邦人:白之王宫》是一款优缺点都极为极端的DRPG作品。它拥有令人一眼便沦陷的哥特画风、丰富深度的角色系统、以及创意十足的迷宫设计,这些亮点足以让它在同类作品中脱颖而出。然而,其近乎恶意的高难度、平坦到令人发指的经验曲线、以及严苛的死亡惩罚,也足以让无数新手玩家在游戏初期便选择放弃。Steam上'褒贬不一'的用户评价(66%好评),完美诠释了这款游戏'只适合特定受众'的定位。对于DRPG死忠和刷子游戏爱好者而言,这是一款不容错过的精品;但对于寻求正常游戏体验的普通玩家,投入大量时间在随时可能暴毙的刷刷刷中,绝非明智之选。建议感兴趣的朋友待折扣促销时入手,并做好使用修改器或攻略的心理准备。”
作为一款纯正的DRPG,本作在核心玩法上保持了该类型的传统精髓——回合制战斗、第一人称迷宫探索、以及令人发指的刷刷刷要素。玩家需在约8种职业间自由切换,最多可进行6次转职以实现理想的技能组合;12名随从的阵容配置让队伍构建充满策略深度;伏击系统则为枯燥的刷怪过程增添了些许变数——你可以埋伏魔物运输队,趁机夺取稀有道具。然而,游戏的难度设计堪称'恶意满满':即使选择'初学者'难度,玩家在低级迷宫仍有大概率遭遇高自己十余级的敌人;生命点系统带来的死亡惩罚极其严苛,耗尽生命点的角色将被删除,而复活和恢复的成本更是高得离谱。更令人崩溃的是,游戏中后期异常平坦的经验曲线——30多小时游戏时间角色仅18级的抱怨绝非个例,配合只能在公会存档的限制,迫使玩家陷入漫长的机械性刷级循环。自动寻路和已探索地图显示等现代化功能虽在一定程度上缓解了DRPG的繁琐,但根本性的体验问题依然突出。
如果说游戏的玩法令人咬牙切齿,那么其音画表现则堪称DRPG中的顶级水准。与传统日厂作品不同,本作罕见地采用了带有浓重哥特色彩的欧式绘画风格,从角色立绘到怪物设计都散发着独特的威压感与宗教神秘气息。OP中大量宗教元素的运用更是让玩家沉浸其中,无法自拔。4页风格迥异的立绘选择(包括传统日式、硬朗欧式等),加上支持自定义导入图片和30种声线合成的主角自定义系统,极大地增强了玩家的代入感。听觉体验同样出彩——BGM在幽静与大气间自如切换,各类场景都有贴切的音乐烘托氛围,主要剧情更是有全程配音加持。然而,美中不足的是,部分招募队友和敌人仍采用标准日式立绘,在整体欧式风格的包裹下略显违和;而Windows 10平台上的不定期闪退问题,更让这份视听享受大打折扣。
在《剑之街的异邦人:白之王宫》中,玩家需提升自身的RPG技能,在埃斯卡里奥(Escario)这片遍布凶猛怪物与狡诈迷宫的区域开拓前行。探索地下城时,击败强大怪物可获得血水晶以强化自身实力。 主要玩法为玩家组建一支由6名冒险者构成的队伍,前往探索充满各类秘密与陷阱的开放系列迷宫。 游戏中存在诸多独特有趣的机制,例如角色可对敌人设下埋伏;队伍成员随时可调整,因你能维持最多12名英雄的随从阵容。 主角创建方式十分多样,提供了丰富的创意空间——角色可在约8种职业间切换(最多6次),得以自由组合任意类别技能。 《剑之街的异邦人:白之王宫》拥有大量不同机制与功能,令地下城探索与战斗过程更富乐趣。 总结: • 角色自定义 • 队伍死亡与复活 • 大量地牢 • 有趣的机制 • 手绘图形 若你喜欢魔法题材游戏,或许会爱上这款作品。