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《零之塔》凭借独特的回合制战斗设计和成熟的角色养成系统,在独立小品RPG中展现出超越体量的策略深度。墙壁化助战单位、场景融合机制等创意为传统战棋玩法注入了新意,扎实的系统设计保证了良好的游戏体验。尽管画面表现和内容体量受限于开发预算存在明显短板,但考虑到极低的配置门槛和亲民的定价,对于回合制RPG爱好者而言是一款值得一试的休闲之选。若能以合理预期值入手,不难收获数小时的有趣体验。
“《零之塔》是一款优缺点鲜明的独立回合制RPG。其独特的战斗机制和扎实的系统设计证明了小团队同样能够产出有想法的作品,但有限的资源和产能也切实限制了其在视听表现和内容填充方面的上限。作为一款几十元的轻量级小品,它能提供数小时有策略深度的体验,对于回合制爱好者和KEMCO忠实粉丝而言是个不错的选择;但若追求更宏大的冒险、更精致的画面或更持久的游戏时间,市面上有太多更优选择。”
游戏最引人注目的当属其独特的回合制战斗系统。3x3网格战场上,助战单位的设定堪称创意十足——这些造型如墙壁般的支援角色能够与场景物体融合,或运用风障为队友格挡攻击,将传统的站位策略提升到了新的维度。玩家需要活用原创技能并召唤石像怪协同作战,而敌人同样拥有不容小觑的能力,这使得每一场战斗都要求玩家精心布局、审慎决策。角色养成方面,女主角等级提升后可解锁作用于召唤战士的被动技能树,配合支线任务获取稀有素材制作炼金装置,构建了一套完整且有深度的成长闭环。NPC社交系统和多样任务设计则为刷图战斗之外增添了休闲调剂。整体而言,系统设计成熟度超出预期,但受限于开发规模,战斗动画和技能特效略显粗糙,策略深度虽在但缺乏更具冲击力的反馈。
作为一款轻量级独立游戏,《零之塔》的画面表现中规中矩。奇幻世界观下的场景设计初具辨识度,零之塔内部的阴暗氛围营造尚可,3x3战斗网格的UI设计简洁实用。然而,受限于开发成本,人物立绘、怪物设计和环境贴图都呈现出明显的低预算特征,部分场景给人以素材复用之感。音乐音效方面保持了KEMCO作品一贯的稳定水准,战斗BGM节奏感不错但缺乏记忆点,音效反馈基本到位却不够细腻。总体而言,音画表现符合其独立小品的定位,若以3A标准衡量自然相形见绌,但就目标受众而言倒也无可厚非。
《零之塔》的世界观是一个充满各种生物的奇幻世界。玩家将了解一段戏剧性的故事,而游戏玩法以角色扮演冒险的形式呈现。一切始于帝国阿尔罗瓦尔(Alroval)的魔法师入侵了零之塔,这些魔法师被困在这座塔偏远房间的黑暗角落里,由此引发了一系列悲剧性事件,进而导致反攻行动,以夺回对这座建筑的失控局面。 在游戏过程中,玩家需要参与与敌人的回合制战斗。助战单位的设计风格如同真正的墙壁,能够支持主要角色,它能够与其他物体融合,或利用风障来防御对手的攻击。战斗采用3x3网格形式进行,玩家需要运用原创技能并召唤石像怪,敌人也拥有强大的能力,因此要获胜就需要制定自己的策略。 支线和剧情任务有助于获取稀有物品和赚取游戏内货币,通过找到的原料可以制作炼金装置。提升女主角的等级后,可以强化被动技能,其中大部分作用于被召唤的战士。在战斗之外的空闲时间,玩家会与NPC相遇,可以与他们交流并选择任务。