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创意独特、主题深刻的独立小品游戏,尽管存在善恶系统漏洞、恶性bug、过度说教等问题,但其对中年危机与家庭责任的深刻探讨仍具价值。建议史低购入,适合对社会现实题材感兴趣的玩家。
“综合来看,《养家之人》是一款优缺点同样鲜明的独立小品游戏。77%的 Steam 好评率(318条评测)证明了其核心创意的吸引力——用一个看似荒诞的设定探讨了极为严肃的社会议题。但技术漏洞、失衡的系统设计、过度说教的倾向以及短暂的流程,都使得这款游戏难以跻身优秀行列。它更适合那些喜欢思考、对社会现实题材感兴趣的玩家,而非追求流畅游戏体验或丰富内容量的主流用户。如果你对这类"沉重且真实"的主题感兴趣,建议等待史低促销再入手,或直接观看实况视频了解剧情——毕竟,好创意不等于好游戏,《养家之人》的潜力显然没有被完全释放出来。”
游戏的核心玩法围绕"时间管理"与"道德抉择"两大支柱展开。玩家需要在30天的限时限内,在城镇与家庭之间周旋——在外赚钱还债、接受各种委托(包括帮派暗杀任务),在家则要照顾受伤的妻子和年幼的孩子,陪伴、讲故事、维持家庭和睦度。游戏设置了六条主要NPC故事线,分别对应七宗罪的隐喻,玩家的善恶选择将直接影响多条故事线的走向与最终结局。然而,这套系统存在明显的漏洞:善恶值判定逻辑荒谬,例如杀死野外野狼会提升恶值,但将垃圾桶里的臭鱼捐给食物银行又能大幅提升善值,导致玩家可以轻松通过"捐臭鱼"刷满善良值。此外,经济系统失衡严重:捡垃圾、敲海边木板、翻垃圾桶的收入远超正当打工,"窃格瓦拉式"的赚钱方式反而成了最效率的路径,讽刺的是,这恰恰与游戏探讨的"堕落"主题形成了黑色幽默般的呼应。战斗方面,枪械子弹有限,棒球棒反而成了最实用的武器。技能系统中的"脏活"分支会让非法工作的报酬大幅增加,暗示着玩家在压力下选择堕落的可能性。值得一提的是,游戏的时间流逝机制设计精妙:户外时间飞逝,家中时间静止,这种对比深刻展现了主角"分身乏术"的困境。
《养家之人》采用低多边形(Low-Poly)卡通渲染风格,这种画风与游戏内容的成人向黑暗主题形成了强烈的反差萌。城镇场景虽小却五脏俱全,从居民区到商业街,从废弃工厂到警察局,处处透着制作组的用心。角色造型憨态可掬,但仔细观察会发现他们脸上写满了生活的疲惫——这正是游戏想要传达的情绪:即使是这样的画风,也掩盖不住中年危机的窒息感。中文本地化方面,部分文本存在明显的机翻痕迹,网络用语与生硬翻译混杂,字体过小的问题更是让阅读体验大打折扣,这点令不少国内玩家颇有微词。音效与配乐方面,整体氛围营造出色,紧张时分的配乐能够有效渲染压迫感,但总体而言不算出彩,属于"够用"的水平。游戏优化问题值得批评:不少玩家反映GTX 960级别的显卡仍会出现卡顿,频繁的恶性bug(如卡在岩石里、任务道具消失、死亡后卡回第一天)严重影响了游玩体验。
《养家之人》(Family Man)是一款融合RPG(角色扮演)、动作和射击元素的游戏。而且,《养家之人》并非《我的世界》的又一模组,而是一部情节紧张的角色扮演游戏。 我们面对的是一位失去工作、无力供养家庭的家长。为了养活亲人,他向危险人物借了钱。如今,他欠黑帮一大笔债,只有三十天的时间来偿还! 该怎么办?可以尝试找新工作,但我们很清楚,一个月内赚够所需金额的唯一途径可能就是犯罪。但主角是选择通过正当方式赚钱,还是踏上危险之路——这完全取决于你。现在只需扪心自问:一个人能为保护家人走多远?他会为了拯救家人付出什么代价? 回答了吗?那就出发吧!每项决定和行动都会影响游戏的后续发展。因此不能犯致命错误,必须时刻保持专注和警惕。毕竟,错误可能导致一系列悲惨后果,让你失去道德甚至家庭。你自己决定如何应对各种情况!