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作为一款小品级Rogue-lite FPS,《狂暴模式》凭借独特的狂暴变身机制和快节奏战斗提供了出色的爽快感,慷慨的局外成长系统和极具性价比的定价(促销价约8元)让它成为休闲解压的优选。虽然内容深度不足、平衡性欠佳、重玩价值有限,但若以'买几小时爽快'的预期消费,它完全对得起票价。适合追求即时快感的玩家,建议等打折时入手。
“"8块钱买3个小时的爽快"——这是多位玩家对《狂暴模式》的精辟总结。它是一款优点与缺点同样鲜明的小品级Rogue-lite FPS:狂暴变身机制带来的爆发爽感、快节奏的战斗设计、以及慷慨的局外成长系统让它在促销时显得物有所值;但内容单薄、深度不足、平衡性欠佳的问题也让它难以跻身精品行列。如果你追求的是一款能快速解压、无需深思的刷怪游戏,它会是合格的消遣之选;若你期待的是耐玩度与策略深度并重的肉鸽佳作,那么还是期待后续更新或转向同类型成熟作品为妙。”
本作的核心循环围绕三项资源展开:生命值、精力值和能量值。生命值在关卡开始后会自动流失("诅咒"机制),迫使玩家采取激进攻势而非保守战术;双持武器不论类型都会消耗精力值,这反直觉的设计要求玩家在持续输出与资源管理间寻找平衡。而真正让它区别于同类作品的,是通过杀敌激活的"变身"与"神降"系统——变身野兽后攻击耗蓝减少,击杀十名敌人即可进入神降状态,此时可自由切换形态并获得无限精力。这种强度爆发带来的爽快感确实令人上瘾,但问题在于:地图结构随机生成,若前方恰好缺少敌人,玩家可能被迫提前退出状态,节奏感顿失。七关、约二十分钟一轮的流程设计让游戏适合碎片化游玩,但"找到必胜配置就懒得换"的现状也暴露出平衡性短板。
作为一款像素风FPS,本作在视觉表现上呈现出明显的两极分化。快节奏战斗中,像素颗粒感配合流畅的帧率能带来复古街机般的刺激感;然而怪物的"纸片人"建模和过度简化的像素风格让打击感打了折扣。变身野兽时的视觉反馈较为生硬,缺乏将对手撕成碎片应有的冲击力。地图场景虽然程序化生成,但房间结构变化有限,几轮过后便觉审美疲劳。对于追求视觉冲击力的玩家而言,这显然不是一款能满足期待的作品;但若以"小而美"的标准审视,它至少做到了风格统一、辨识度高。
‘狂暴模式’是一款动态射击游戏,故事发生在地下城。奇幻设定提供了栖息在地下迷宫中的可怕生物、怪物和恶魔。游戏过程包含rogue - lite元素,创造了无限重玩的可能性。 操控狂战士时,需要运用他全部的暴力力量。主角在一个未知地下城中醒来。他需要从囚禁中逃脱,克服数十个地点和数百名敌人。致命的怪物和可怕的陷阱会阻碍主角逃跑。为了成功完成任务,他会使用不寻常的武器、随手工具和找到的消耗品。 消灭敌人时,角色会填充嗜血值条。积累足够的法力和杀敌数后,他能变成神秘野兽,提升属性、攻击力、移动速度并获得新能力。狂暴模式允许将对手撕成碎片,快速击败Boss并通关困难区域。随着进程,玩家获得战利品和破坏性武器。世界程序化生成,包括敌人的位置、物品和随机事件。