加载游戏信息...
加载游戏信息...

射击手感出色、节奏紧凑、rogue元素精妙,95%好评率实至名归。尽管流程较短、难度曲线陡峭,但作为一款小品级FPS游戏,《CRUEL》成功将暴力美学与策略生存完美融合,是追求刺激体验玩家的不容错过之作。
“《CRUEL》是一款让人又爱又恨的游戏。它用极简的框架包裹了极致的暴力美学,用复古的外衣掩盖了躁动的灵魂。如果你热爱FPS游戏,享受一枪爆头的快感,渴望在繁忙生活中寻找一段血腥的宣泄,《CRUEL》绝对值得你花上几个小时。目前的内容或许不足以支撑长期的重复游玩,但作为一个"小品级"的快消品,它已经足够优秀。95%的好评率不是虚高,而是对这款游戏核心魅力的最好证明。期待作者在未来的更新中,填补流程的空白,丰富武器的种类,让这座诡异的酒店容纳更多疯狂的复仇者。毕竟,在血与火的交织中,《CRUEL》已经证明了它的潜力——现在需要的,只是时间与打磨。”
《CRUEL》的玩法核心可以用三个词概括:速度、枪械、生存。游戏融合了老式FPS的直白暴力与roguelike的元素——每一层都是随机的,每一次死亡都是彻底的,每一局都是对反应速度和资源配置的严苛考验。 武器系统从最初的精简走向逐渐丰富:手枪精准点射,霰弹枪近战护身,冲锋枪火力倾泻,杠杆步枪甚至能穿透敌人。定位明确的设计让每把武器都有其存在价值,但近战武器的命运就没那么幸运了。尽管可以劈砍、格挡子弹,高风险低回报的特性让大多数玩家选择"专攻枪械"——毕竟在肾上腺素飙升的战斗中,没有人愿意拿性命去赌博。 罐子系统是游戏的资源命脉。它们既是恢复生命的灵药,也是购买强化的货币,更是解锁毁灭性攻击的钥匙。游戏提供了丰富的强化选项,但实际体验中,玩家往往会倾向于换弹速度、备弹量、弹药拾取量等"务实"选项,而非那些华而不实的特效。7层之后,游戏难度曲线陡然陡峭,敌人种类激增,陷阱密布,"丁字口"式的恶劣地形让战斗变成一场不公平的车轮战。正如评测玩家所言:"你能挡得住四面八方的自杀式袭击吗?" 无尽模式本应是挑战极限的圣地,但过长的流程和从第10关开始就锁定最高难度的设定,让普通玩家望而却步。通关13关的玩家坦言:"并不是因为我挂掉了,而是因为太累了。"这暴露了游戏在难度曲线设计上的稚嫩。
《CRUEL》的视觉风格走的是复古路线,但这并不意味着廉价。游戏采用了辨识度极高的美术语言,在昏暗的酒店走廊、诡异的房间、燃烧的楼梯间中,营造出一种克苏鲁式的压抑氛围。每一层楼都"充满生机"且"以不可预测的方式变化",让玩家始终保持警惕。 然而,这种视觉设计也是把双刃剑。高速转视角的战斗方式配合频繁的闪屏和画面抖动,对于不习惯FPS的玩家来说是场灾难——头晕脑胀是常见反应。评测者建议关闭这些效果以提升体验,但这也意味着牺牲了部分沉浸感。游戏不支持FOV调节算是一个小遗憾,幸运的是默认的100-105度广角视野足以覆盖大多数战斗场景。 音乐和音效方面,《CRUEL》收获了玩家的一致好评。紧张刺激的BGM与枪声、惨叫声、火势蔓延声完美融合,为血腥的屠杀增添了一层仪式感。有人将其与《第一人称迈阿密热线》相提并论,虽有溢美之嫌,但并非空穴来风。
CRUEL将玩家带入一个紧张刺激、超现实化的体验中,在这里生存不仅是一个目标,更是绝对必需的条件。从玩家们身处一家陌生酒店的那一刻起,就变得显而易见:一切都不像表面那样简单。他们在电梯里发现一具尸体,来不及多想,便从那具无生命的躯体手中夺过武器。这只是漫长血腥战斗的开端——敌人似乎不知疲倦地追捕着他们。这栋奇异建筑中的每一层都充满生机,它以不可预测的方式变化着,营造出一种环境,这种环境本身就像敌人一样具有威胁性。 这款游戏迫使玩家快速思考与行动,因为他们始终处于与时间赛跑的状态。随着每个新楼层的推进,局势愈发混乱,迫使玩家迅速适应。途中他们会收集罐子,这些罐子既是救生圈也是货币。这些罐子不仅能恢复生命值,还可用于购买强化道具,在特别艰难的时刻扭转战局。收集这些罐子可以解锁毁灭性的攻击,这可能成为必要优势,帮助玩家熬过尤其残酷的敌人群潮。这是与时间的竞赛,同时也是资源的明智管理——每一个决定都至关重要。 CRUEL的游戏玩法快速、激烈且毫不留情。其中融合了老式第一人称射击(FPS)元素和经典街机游戏的节奏。