
《镜杀》的故事发生在拥挤的场所,一个与普通人无法区分的替身正在追踪主角。玩家的主要任务是认出这个敌对的克隆体,并在其发动致命攻击前将其消灭。这一核心机制产生了程序生成的偏执,迫使玩家时刻保持警惕,注意行为中微妙的细节。生存取决于及时发现唯一的隐藏威胁,否则角色将成为突然袭击的受害者,游戏将重新开始。《镜杀》的游戏进程基于隐蔽、准备和直接冲突的循环。玩家需要搜查场景寻找武器,并管理有限的弹药。成功消灭目标需要周密的计划,因为任何失误都会立即失去战术优势。猎手自己变成了猎物,被迫将追踪战术从阴影转移到与警惕的克隆体进行公开而危险的对抗。发展系统基于roguelite元素,每一次游戏都会揭示更多关于主角诅咒的新细节,并引入生物怪物。随着游戏的进行,会出现更可怕的敌人,使狩猎过程更加困难。每次尝试之间的持续升级提供了更大的灵活性,以克服越来越严峻的挑战。这些强化对于应对来自克隆体和不断变化的环境日益增长的威胁至关重要。




