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尽管战斗系统存在严重设计缺陷,但出色的美术表现、宏大的开放世界设计、相对友好的难度设置以及开发团队的持续优化诚意,使其在打折后(通常可降至20-30元)具备了可接受的投资回报比。对于美术驱动型玩家和类魂游戏爱好者而言,这是一款'痛并快乐着'的作品——享受视觉盛宴的同时需要忍受诸多设计上的折磨。正式版完整度尚可,但建议在入手前详细了解现有问题,谨慎评估自身容忍度。
“《破碎:被遗忘的国王》是一款典型的'绣花枕头'——拥有令人惊艳的美术设计和宏大的开放世界构想,却在游戏设计的根基上暴露出严重问题。战斗系统的糟糕表现、反人类的设计细节、缺失的地图与引导系统,都使得这款本应有潜力脱颖而出的类魂作品沦为了一个半成品。诚然,开发团队在发布后持续进行着优化工作,但核心玩法层面的缺陷并非一朝一夕能够解决。如果你被美术风格所吸引,建议等待更大幅度的折扣并确保能忍受上述问题;如果你追求的是扎实的动作游戏体验,那么这款游戏只会带来失望。在类魂游戏赛道日益拥挤的今天,《破碎》警示我们:创意与美术无法弥补根本性的设计失误,这是一款需要'爱的供养'才能继续前行的作品,但这份爱,未必值得你付出。”
作为类魂游戏,本作在核心机制上致敬了FromSoftware的经典设计:耐力条管理、闪避、攻击与强化打击。然而,玩家反馈揭示了这些机制实现上的严重问题。战斗系统缺乏应有的打击感——攻击命中敌人时几乎没有任何视觉反馈或硬直效果,玩家只能通过血条减少来确认伤害。武器攻击动作被批评为'僵硬'且'磨叽',蓄力、盾反等动作前摇过长,严重影响战斗节奏。背刺需要等待约4秒钟的动画,这在高强度战斗中几乎是致命的。翻滚系统更是存在穿墙的恶性bug。值得肯定的是,游戏难度相对传统类魂作品更为亲民,闪避没有明显延迟,体力充足时可以进行有效连击压制敌人。但武器种类稀少且招式模板单一(仅在伤害和速度上有差异)、敌人索敌AI呆滞(可背后无限平砍)、锁定系统导致移动迟缓等问题,都使得战斗体验大打折扣。
本作的美术表现是获得最广泛认可的优点。法国开发团队在视觉设计上展现出了深厚的功底,游戏整体风格阴郁唯美,角色设计精致且富有特色。不同区域的场景美术各具特色——前期阴暗压抑的荒野与后期明亮开阔的远古遗迹形成强烈对比,后者更是被多位玩家誉为'惊艳'。镜头切换相对流畅,2D与3D视角的转换在初期带来新鲜感。然而,画面虽美,却也带来了一个啼笑皆非的问题:部分区域配色导致玩家难以找到鼠标光标,这还是评测中首次提及的案例。此外,游戏在黑暗场景的照明设计上存在不足,玩家在探索阴暗区域时路径可视性较差。总体而言,《破碎》在美术上达到了独立游戏中的上乘水准,只可惜这份美丽之下包裹着诸多不够成熟的设计。
在《破碎:被遗忘的国王》这款游戏中,希普诺斯世界早已陷入荒废与衰败。曾经由强大的山之国王亲手创造、繁花似锦的花园与如画风景,如今却显得阴森而毫无生机。在创造者去世后,邪恶实体来到了此地,制造了许多祸端。故事的主角——拥有明亮眼神的流浪者,渴望知晓究竟发生了什么,为何繁荣的文明几乎从地表消失,以及谁该为此负责。 玩家将需要在通往目标的路上克服诸多障碍。主角一开始就拥有普通跳跃和双重跳跃,而为了跨越巨大的鸿沟和距离,则需要掌握结合跳跃与加速的技巧。最初期的武器是一把长刀。攻击可以进行直击或强化打击。在战斗和使用闪避时,角色会消耗耐力。但一些找到的圣物能够提升重要指标的数值。要找到所有宝箱,需要仔细探索关卡中最偏远的角落,精准地跳上小平台,以及在悬崖边缘保持平衡。哪怕是最微小的错误一步,流浪者就会在复活点重生,回到关卡的起点。此时收集的物品和获得的分数都不会保存。 在穿越不同区域的过程中,主角会在旅途中遇到各种生物,既有忠诚的,也有不那么友好的。通过与它们的对话,玩家将逐渐了解《破碎:被遗忘的国王》中究竟发生了什么,以及如何在这场非正式的战争中取胜。有些荒野和丛林中的居民会成为暂时的盟友和助手,但敌人和骗子数量要多得多。有些敌人甚至会设置埋伏,分散他对主要任务的注意力。