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它在历史真实性与战场氛围营造上达到了罕见的高度,为线列步兵模拟树立了标杆,但内容匮乏、缺乏多人、定价偏高的缺陷极为明显,仅推荐给对特定历史题材有强烈情怀且能忍受重复的硬核玩家。
“《自由崛起》是一款‘灵魂满分,肉体残损’的矛盾体。它用粗糙的皮囊,包裹了对历史军事最真挚的致敬——那种在‘不公平’击杀中体会个体渺小、在集体冲锋里感受命运无常的体验,在游戏中独树一帜。然而,贫瘠的内容量、残疾的AI、缺失的社交功能,以及与之不匹配的定价,使其难以跨越‘小众精品’的门槛。Steam‘特别好评’背后,是玩家‘爱之深责之切’的复杂情感:他们盛赞其氛围与诚意,却普遍抱怨‘三小时即腻’,并疾呼加入多人与创意工坊。它不适合寻求爽快感或深度策略的主流玩家,而是献给那些愿为一段历史、一种氛围、一份情怀买单的军事模拟硬核爱好者。作为独立开发,它证明了小团队的创意潜力;作为完整商业产品,它仍需漫长进化。最终评价:一款值得尊敬、但务必谨慎入手的实验性作品。”
玩法上,游戏围绕‘单兵控制’展开。玩家从步兵、炮兵等基础兵种起步,在预设或自定义的大规模战役中执行任务。其真实性设计近乎苛刻:火枪有效射程仅30米,装填需20秒以上,且无准星辅助;火炮射击依赖估算提前量,无弹道提示;流弹与炮火可随时击毙不在交火线的士兵。这种机制创造了极强的紧张感与无力感——你可能在冲锋号响起前,就死于看不见的敌方炮群。然而,这套系统的 execution 问题突出:AI行为僵硬,自动排阵效率低下,常导致玩家不得不分心指挥全局,破坏单兵沉浸感;任务设计偏重历史场景复刻,但目标单一(如占点、击退进攻),重复性高;骑兵体验残缺,马上武器手感差,重生机制受限,未能兑现宣传中的‘骑马冲锋’浪漫。整体玩法在‘硬核模拟’与‘游戏性’间摇摆,前者令人敬佩,后者却显疲态。
画面是典型的独立制作水准:模型简陋,纹理模糊,环境细节匮乏。但开发者在‘战场规模感’上做出了关键妥协——同屏渲染数百单位,尽管个体粗糙,但密集的方阵、扬起的尘土、攒动的人头,成功营造出令人窒息的战争洪流感。音效是绝对的亮点:火枪齐射的爆鸣、炮弹落地的闷响、军官刺耳的号令、受伤者的哀嚎,混合成混乱而真实的声场,完美捕捉了线列时代的混沌与恐怖。优化尚可,对低配友好,但高分辨率下画面提升有限,且存在黑夜场景过暗、UI汉化不全等技术瑕疵。
《自由崛起》是一款战斗模拟器,属于冒险游戏类型,玩家可以回到遥远的过去,回到革命时期的英格兰,那里有骑兵和火枪手。你可以成为一支军队的领袖,参与大规模的战斗,为美国的独立而战,这些战斗中有数百名士兵参战。 乍一看,没有现代军事技术和自动武器的战斗似乎是一个相当不寻常的想法。但实际上,管理一支只有军刀、火炮和火枪的士兵军队非常有趣。特别是当你不是控制整个军队,而是控制战场上的一名特定士兵时,那些时刻尤其令人着迷。你将面对大规模的战斗,但主要角色是战场上的单个单位。控制一个普通的士兵,尝试用他击败至少十个对手,骑马冲锋,或者潜入敌人后方并给予决定性打击。 在这里,你可以学习在战斗中使用军刀和火枪,射击火炮。玩家将面临危险的冒险、有趣的任务和大量的敌人,这些敌人必须从战场上和地球上清除。值得尊敬的是,游戏开发者对重现战斗的真实性给予了特别的关注。因此,除了自行设置战斗外,游戏中还有难忘的历史性战斗。同时,开发者成功地创造了令人屏息的战斗氛围!站在你的士兵们身边,进入战斗!指挥你的军队,击败敌人!