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作为类宝可梦领域的稀缺PC端作品,《科洛蒙》用复古像素美学和抓宠养成核心玩法成功吸引了目标玩家群体。虽然解密过量、战斗浅薄、剧情仓促等问题突出,但美术音乐表现出色、配置要求极低、核心乐趣尚存。适合对类宝可梦有强烈热爱且能忍受繁琐解谜的玩家,建议打折购入。
“《科洛蒙》是一款优缺点同样鲜明的作品。它用精良的像素美术和复古情怀吸引了类宝可梦爱好者,却在游戏设计上做出了令人困惑的取舍——将大量精力投入到过量的解谜内容中,而非打磨战斗系统的深度和剧情的完整性。这是一款'10块钱值得,超过30块血亏'的游戏。如果你对类宝可梦有着狂热的爱,且能忍受繁琐的解密流程,它能带来数十小时的乐趣;但如果你期待的是一款战斗有深度、剧情有张力的宝可梦替代品,这款作品会让你失望。它是合格的代餐,却成不了正餐。”
《科洛蒙》的核心玩法框架无疑是讨好类宝可梦爱好者的:回合制战斗、属性克制(火水空气等)、捕捉养成、潜能系统、特性系统——这些经典元素一应俱全。120种科洛蒙的数量听起来不少,变体形态也算丰富。然而,战斗系统的浅薄是硬伤。无需战场走位的纯选择式战斗让策略深度大打折扣,玩家很快就会陷入'数值碾压'或'被数值碾压'的二元循环。更致命的是,游戏对'解密'的执念近乎偏执。玩家社区几乎一边倒地吐槽:每个泰坦boss前都堆砌着复杂到令人发指的解谜流程,机关东开西关的套路让人仿佛在玩一款被宝可梦皮肤包裹的密室逃脱。有玩家直言:'我是来抓宠的,不是来玩你那傻逼机关的。'而剧情的戛然而止更是压垮骆驼的最后一根稻草——反派的死亡充满荒诞感,结局仿佛被'夹断'的屎一样令人错愕。
如果说玩法体验让人爱恨交织,那么视觉呈现则是《科洛蒙》真正的加分项。复古像素风格搭配等距视角,营造出一种独特的怀旧质感。倾斜45度的上帝视角让世界版图一览无余,场景细节丰富,色调运用舒适。音乐方面同样获得了玩家的一致认可,与世界观契合度极高。问题出在本地化上——机翻痕迹过于明显,中文文本甚至出现从左往右读的混乱现象,严重破坏沉浸感。这种技术层面的粗糙与美术层面的精致形成了刺眼的反差。
《科洛蒙》(Coromon)是一款角色扮演独立冒险游戏,主题围绕驯服动物以进行后续对战(类似《宝可梦》风格)。该项目采用复古像素视觉设计,以此向上世纪的游戏产业致敬。镜头采用倾斜角度呈现等距视角的世界观,这种视角下能更全面地观察周围环境。该游戏的单人战役会让玩家花费不止一天的时间,而深入钻研则需要更多空闲时间。支持各品牌手柄。 剧情发生在虚构宇宙中的韦卢阿王国。无名主角加入“光之黎明”(Люкс Солис)——一个技术先进的组织,旨在环游世界收集强大的科洛蒙军队。升级系统允许提升主角和其队伍中不同类型(火、水、空气等)与外观(巨型蚯蚓、乌龟、白熊、四翼鸟等众多变体)动物的技能。总计有120种,为打造多样组合提供了空间。随着在领地的推进,通过捕捉并建立友好关系来扩充自己的军队。 战斗系统采用回合制,不需要玩家移动科洛蒙在战场上的位置,只需选择行动:攻击敌人之一、使用伤害法术、施加增益或防御。除与其他训练师或物种的动物战斗外,还有至少6场Boss战。除了战斗,玩家还需展现智慧解开谜题以继续前进。