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本土化接地气、玩法有趣内容量大、性价比超高的末日生存小品,虽有帧数Bug和流程偏短等短板,但瑕不掩瑜,强烈推荐喜欢该类型游戏的玩家体验。
“综合来看,《尸来运转》是一款瑕不掩瑜的国产末日生存小品。它以"搜打撤"玩法为骨架,辅以生存建造和多结局系统,辅以幽默解压的调味料,在20元价位段给出了超出预期的体验。虽然帧数Bug、流程较短、UI简陋等问题客观存在,但Steam特别好评81%的成绩证明了其市场接受度。推荐喜欢生存类游戏、追求轻松体验、对本土化题材有情怀的玩家入手;追求深度剧情、高画质或长线游玩的玩家则可谨慎考虑。”
《尸来运转》的核心玩法可以概括为"搜、打、撤"三字诀。每日出门搜刮物资、清理僵尸、平安撤离这套循环,几乎占据了游戏60%的体验。潜行机制设计得颇为巧妙——僵尸正面有红色扇形视野,背刺可一击必杀并获取额外掉落;被正面发现时还有QTE躲避机制,成功无伤反杀,失败则需靠睡觉回血。物资合成系统量大管饱,从铲子开路、电锯破门到种田自给自足,生存模拟与建造要素结合得恰到好处。游戏提供四种模式:赤石的爱恋(小区剧情)、宿舍没有厕所(多人协作)、大灾变(高难生存)和自由模式,多线叙事搭配多结局分支,让"帮助他人还是自私生存"的选择直接影响通关结局。然而,游戏也存在明显短板:单机模式的孤独感、帧数影响游戏速度的恶性Bug、以及仅两三小时的主线流程,都让这顿饭略显"意犹未尽"。
作为一款像素风游戏,《尸来运转》的画面表现中规中矩——素材复用现象较为明显,场景建筑虽有国内地气儿的横幅和梗,但美术精细度与同类精品相比仍有差距。游戏刻意规避了传统末日游戏的压抑氛围,采用明亮清新的色调,加之主角"重生者"的先知身份和周边NPC的事不关己态度,整体氛围偏向轻松幽默,甚至有些无厘头。这种风格选择见仁见智:喜欢黑深残的玩家可能觉得缺乏末日代入感,而追求轻松休闲的玩家则能享受"爽文"般的割草快感。僵尸嘶吼声在某些场景(如小区闲聊时)的持续播放,也被玩家吐槽"出戏"。
在《尸来运转》中,主角提前知晓即将到来的末日。这种局面让他能在疫情爆发前外出补给,收集所有必需品——而疫情会迫使所有人待在家中。主要任务是合理支配初始物资,在自己的住所安全度过危机。成功取决于周密规划,以及用有限材料制作所需物品。整个玩法围绕长期管理和加固避难所中的日常事务展开。 在《尸来运转》中离开加固住所是必要的冒险。城市区域可供探索,但现在它们遍布僵尸。这类外出是为了获取额外资源——这些资源无法在避难所内生产。玩家会遇到其他幸存者,通过食物或材料的援助形成互助系统。此类互动是世界导航和克服共同挑战的关键要素。 玩家的选择和行为直接影响剧情发展。管理物资、探索世界或与人交流时做出的决定,都会带来后果,塑造最终结局。基于帮助他人或自私自利生存的风格,会导致不同结局。这套依赖所有行为的分支系统提供了多种结局,鼓励玩家重复游玩时尝试不同风格,以查看解决城市危机的所有可能方案。