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移动基地概念独特,但优化和内容深度是短板
“综合评分:74/100。游戏整体素质中等偏上,是一款优缺点分明的EA阶段作品。独特的移动基地机制和出色的多人合作体验是其核心竞争力,开发者积极更新的态度也值得肯定。然而,优化问题、内容深度不足、单人难度失衡和操作手感生硬也严重影响了游戏体验。本作最适合以下玩家群体:喜欢多人合作生存建造的休闲玩家;Raft、7 Days to Die系列爱好者;家庭或朋友组队娱乐的玩家。对于追求高画质、硬核生存或单人挑战的玩家,本作可能需要斟酌考虑。建议在打折促销时入手(当前EA阶段内容有限),期待后续更新完善内容。”
游戏核心玩法围绕移动堡垒的建造、升级和防御展开。玩家白天需要下车探索清理障碍、搜索资源、获取蓝图,晚上则要应对丧尸潮的进攻。基地车支持半自定义——核心组件无法更换,但车顶空间可自由建造功能性模块或装饰家具。战斗系统分为远程、近战和固定火炮三类,近战体系包含格挡弹反和战技系统。然而,游戏存在明显短板:单人难度失衡(丧尸袭击频率高、资源需求大),后期内容重复(地图生物群系循环、POI类型有限),僵尸种类稀少且机制单一。武器和工具耐久度偏低,低阶工具易损坏需频繁制作。流程较短(单人约15小时,多人约10小时),解锁所有蓝图后缺乏长期目标。
游戏采用低多边形美术风格,画面简洁明快,兼顾性能与辨识度。环境音和战斗音效贴合末日主题,营造出轻度恐怖的氛围。然而,AI语音突兀——使用AI生成语音未提前告知,部分玩家觉得刺耳。中文翻译质量差,机翻痕迹明显,影响理解。整体而言,美术风格与游戏定位匹配,但细节打磨不足,UI交互也存在一些问题。
《移动堡垒》提供了一种相当不寻常的生存概念。在这里,主角会建造自己的战斗机器,配备装甲板、火炮和其他各种装备。这不仅是一种火力强大的武器,也是角色的居住地,因此为了获得最大的舒适度,必须好好布置。在游戏过程中,玩家将进入不同的生物群落,并遇到使用独特战斗策略的敌人。为了应对这一切,必须将设备提升到最高性能。《移动堡垒》中的每个区域都展现出完全不同的前景。沙漠、森林、山脉和草原在结构、地形和问题区域方面各不相同。该设备非常庞大,因此很难迅速转弯或逃离现场。如果敌人(例如丧尸)开始逼近,就必须进行战斗。在交战过程中,资源会不断减少,因此需要定期补充,从山顶下来采集石头和煤炭、砍伐木材并寻找更有价值的资源。考虑到所有过程都需要时间,必须为工人提供掩护。有时,必须先清理区域,然后才能拿起镐或斧头获取必要的消耗品。死人会在夜间活跃,因此必须提前做好准备应对它们的入侵。即使以巡航速度前进,城堡也会成为一大群敌人的目标,这一点必须加以解决。