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《CARRION》凭借其颠覆性的“逆向”玩法、出色的氛围营造和爽快的战斗体验,成为独立游戏中的佼佼者。尽管存在地图引导和叙事上的瑕疵,但其独特的创意和扎实的执行足以让它成为一款强烈推荐的优秀作品。
“《CARRION》是一款大胆、独特且执行出色的独立游戏。它并非完美无瑕,其地图引导的缺陷和略显单薄的叙事是明显的短板。然而,它成功地将“扮演怪物”这一概念转化为了一套令人上瘾的玩法循环,并通过顶级的视听语言营造出无与伦比的恐怖氛围。对于厌倦了传统英雄叙事、渴望体验纯粹力量成长与破坏快感的玩家而言,它是一场不容错过的黑暗盛宴。它证明了,有时候,成为怪物,比拯救世界更有趣。”
《CARRION》的核心玩法是“逆银河恶魔城”。与传统英雄在地图上探索、解锁新能力以到达新区域不同,你从一开始就拥有强大的破坏力,但你的成长路径是通过“吞噬”来解锁新能力,从而逐步解锁地图上更深层的区域。游戏的节奏被精心设计为“潜行-爆发-探索”的循环。初期,你弱小而脆弱,需要像真正的寄生虫一样潜行、伏击,利用环境(如通风管道、水体)躲避或接近敌人。一旦成功吞噬,你便会膨胀、进化,获得新的触手、冲刺、投掷等能力,从而能够正面碾压曾经的威胁。这种“成长即解谜”的机制极具巧思:你并非在寻找钥匙,而是在寻找下一个能让你变得更强的猎物。战斗系统是游戏的高光时刻,触手攻击的物理反馈扎实,吞噬动画血腥而满足,而面对武装人类时,你需要灵活运用潜行、冲刺和投掷(甚至能将敌人作为武器)来应对。然而,游戏也存在一些瑕疵:部分谜题设计略显重复,后期地图的引导有时不够清晰,容易在复杂的管道网络中迷失方向。
视觉上,《CARRION》采用了一种独特的“复古像素风”与“现代动态光影”相结合的美学。角色和环境的像素细节并不追求极致细腻,但动画流畅,尤其是怪物身体的蠕动、触手的伸缩和吞噬时的血肉分离效果,表现得极为生动且令人不安。色彩运用大胆而压抑,实验室的冷色调与怪物本身的暗红、橙黄色形成强烈对比,营造出一种冰冷的工业恐怖感。环境设计充满细节,从滴水的管道、闪烁的警报灯到散落的文件和实验设备,共同构建了一个可信且压抑的地下设施。音效设计更是点睛之笔,怪物的低吼、触手的抽打声、人类的惨叫以及环境音效共同编织了一张沉浸式的恐怖音网,极大地增强了游戏的氛围。
在《CARRION》中掌控令人毛骨悚然的怪物,化身邪恶,在地下城杀死敌人。主角是一个形态不定的生物,其起源未知,未被当地科学家发现。该生物被关押并进行实验,因此勃然大怒。成功逃离囚禁后,它决心向所有普通人复仇,并在整个实验室引发恐慌。 开始时只是一个微小、几乎看不见的生物,找到第一个猎物。杀死敌人后,角色会瞬间增大尺寸,变得更快更强壮。杀死的敌人越多,它就越强大。它会逐渐获得新的破坏性能力和力量,以杀死研究中心的每一个人。 所有行动都在地下进行。在排水管、地下隧道、矿井和房间中移动时,生物会不断遇到各种敌人。大多数敌人是普通工人、矿工或科学家,无法抵抗怪物。通过他们可以增大体型,并提升新能力。 首次杀戮后不久,就会遇到敌人。其中包括使用火焰喷射器、火箭发射器的人、地雷和爆炸物陷阱以及无人机。几乎每个对手一旦被接近就会瞬间瓦解。从远处他们能给主角造成严重伤害。在火箭发射器或其他武器的射击后,怪物身体的部分会脱落,但如果找到猎物,它能快速恢复。