加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Scathe》是一款目标明确但执行存在瑕疵的作品。它精准地瞄准了怀旧FPS玩家的G点,用现代技术打造了一场视觉盛宴。然而,在华丽的外表之下,其游戏内核——关卡设计、叙事驱动和玩法深度——却显得苍白无力。它更像是一次对过去辉煌的致敬,而非一次成功的创新。对于追求纯粹爽快感和视觉刺激的玩家,它能提供一段短暂而激烈的娱乐时光;但对于期待深度体验和精妙设计的玩家而言,它很快就会暴露出其内容的空洞。Steam上“褒贬不一”的用户评价(55%好评)也印证了这一点:它是一把双刃剑,有人沉醉于其狂暴的表象,有人则对其内在的粗糙感到失望。”
游戏的核心玩法围绕着在迷宫中杀戮、探索和生存展开。战斗是绝对的焦点,玩家可以使用从手榴弹、火箭筒到激光炮等一系列高科技武器。敌人被击杀后会碎成小块,场景很快会被鲜血浸染,这确实营造了90年代那种原始的暴力美学。武器升级系统是通过收集特定材料来实现的,这为战斗提供了一定的深度和目标感。然而,游戏的玩法深度很快遇到了瓶颈。迷宫的“非线性”设计在实际体验中更像是一系列随机生成的房间,缺乏精心设计的布局和探索乐趣。敌人种类虽然多样,但行为模式相对单一,战斗很快变成了一种重复性的“清场”劳动。更致命的是,游戏缺乏一个强有力的叙事驱动或明确的目标指引,使得在庞大迷宫中的漫游常常伴随着迷失方向的挫败感。所谓的“史诗级枪战”在缺乏精妙关卡设计和战术深度的情况下,沦为了单纯的数值堆砌和视觉轰炸。
在视觉表现上,《Scathe》无疑是其最亮眼的部分。游戏采用了现代图形技术,呈现出令人印象深刻的粒子效果、动态光影和血腥的视觉反馈。武器开火时的特效、爆炸的冲击波以及敌人被撕碎的动画都制作得相当华丽,足以满足那些追求感官刺激的玩家。环境的纹理和细节在推荐配置下也显得相当精致,尤其是那些充满地狱气息的场景,通过色彩和光影的运用,成功营造出一种压抑而危险的氛围。然而,这种视觉上的华丽有时会走向极端,过于密集的特效和血迹在战斗激烈时会严重干扰视野,导致玩家难以看清敌人的位置和弹道,这在快节奏的FPS中是一个不小的硬伤。
Scathe 返回了90年代与怪物进行史诗级枪战的时光,但以现代的包装、酷炫的特效和逼真的视觉呈现呈现。玩家将进入一个由数百个房间组成的巨大迷宫,里面居住着可怕的怪物。 主角是一名特种兵,他将在敌人中持续称霸。他必须使用高科技和外星武器来消灭路上的所有敌人。他必须向阿杜证明,他能够消灭所有怪物。利用手榴弹、火箭筒、机枪、激光炮和爆炸性物质,他能够达成一切。 在枪战中,所有敌人都会变成小块,而地点将被鲜血填满。游戏区域通过多个路径连接。行动可以非线性地展开,取决于用户转向的方向。主要任务是在迷宫中找到出口并与反派和小Boss作战。 在逃离地狱之前,中央角色需要获得4块地狱之石。在英雄的征途上,将出现飞行的恶魔、高速怪物、巨大的Boss和其他生物。次要物品,如加速器和即时急救包,将分散在关卡中提供帮助。如果收集特定的材料,炮管将逐步升级,因此自动机枪将变得更强,以及其他武器也是如此。