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核心战斗机制独特且有深度,美术风格极具辨识度,武器与能力系统提供了Build构筑空间,多周目内容充实。虽存在指引缺失、部分设计不友善、武器平衡欠佳等问题,但整体完成度高,是近年来'魂味'最足的类银河战士之一。对于硬核动作玩家而言是必玩之作。
“《尘埃异变》是一款典型的'两极分化'型独立游戏:它用独特的美学和深度的战斗系统吸引硬核玩家,却用糟糕的指引和极高的门槛拒绝普通大众。喜欢魂系列、追求高难度挑战、享受反复试错后突破自我的玩家会在其中找到宝藏;而期待轻松探索、依赖明确指引的玩家则会在前几小时就陷入劝退危机。Steam特别好评的口碑证明了它的独特价值——这是一款只属于特定群体的杰作,而非普适性的爆款。如果你自认是动作游戏好手且时间充裕,值得一战;否则,建议慎重考虑。”
《尘埃异变》的战斗系统围绕'弹反'这一核心机制构建,这既是游戏最闪光的长板,也是劝退无数玩家的门槛。官方似乎有意将战斗设计成类似魂系列的博弈体验——没有华丽的无脑连招,每一次攻击都需要斟酌格挡与反击的时机。然而问题在于,当弹反成为唯一的正解,武器系统的丰富性便显得相当讽刺:剑、斧、鞭、双匕首、棍棒等十余种活体武器虽能在战斗中实时变形,但多数武器打不出有效伤害沦为玩具,真正的可用选项屈指可数。技能树虽支持Build定制,但部分boss和精英怪配置伤害溢出、连段极长,容错低到令人窒息。更致命的是地图设计——高低差过大、平台跳跃距离令人困惑、缺乏明确指引,玩家经常陷入'知道自己需要能力但不知道去哪找'的迷茫困境。攀爬和梯子的手感也屡遭吐槽,被戏称为'跟渎神坐一桌'。
美术风格是《尘埃异变》最毋庸置疑的强项。阴暗超现实的整体调性贯穿洞穴、城市、沙漠等多样环境,每个区域相互连通构成一个巨大的整体关卡,沉浸感十足。活体武器的设计脑洞大开,由其他生物肢体部件构成的设定既诡异又带感。部分场景的演出效果堪称惊艳,有玩家直言'结局的美术让我感到满足'。但必须承认,游戏的画面水准并不稳定——部分场景仍显粗糙,长时间游玩后偏暗的色调容易造成视觉疲劳,这是客观存在的短板。
《尘埃异变》是一款2.5D类银河战士风格(Metroidvania)的游戏,拥有成熟的战斗系统。玩家将操控一个头部为黑洞的裸体人形生物。角色能够暂时扩大黑洞的尺寸,并将敌人吸入其中。吞噬敌人会让英雄变得更强,并获得新能力。环境多样,有洞穴、城市、沙漠等。 所有区域相互连通。阴暗而超现实的世界是一个巨大的整体关卡。在其中可以找到隐藏地点、独特物品和古怪的NPC。主角在战斗中使用由其他生物肢体部件制成的活体武器。装备能够在战斗中实时变形,这会影响攻击类型和速度。《尘埃异变》中的武器外观类似剑、斧、鞭、双匕首、棍棒。动态的对战基于格挡与反击构建。 英雄掌握连击、突进、几乎瞬间后撤、抛起对手并将其甩过自身等技巧。对手是奇特的生物,视觉上像螃蟹、石巨人、秃鹫、蜘蛛。存在养成系统。通过击败首领和精英怪物获得天赋点来发展能力。技能树让玩家能根据自身玩法定制角色的Build。