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“用户口碑呈现‘褒贬不一’(56% 好评)的表象,但深究之下,差评浪潮随 EA 进程急剧上升。早期好评集中于射击手感和画面,然而内容不足、匹配失败等问题很快消磨耐心。2023-2024 年,开发团队宣布停更并关闭服务器,引爆舆论,大量差评指责其‘诈骗’、‘不负责任’,甚至呼吁退款。游戏本有爽快射击和创新敌人的亮点,却因 EA 阶段的糟糕管理、内容更新停滞以及最终废弃,彻底葬送潜力。它沦为一场实验:展示抢先体验若缺乏承诺与透明,便是对玩家的背叛。当前,服务器关闭,游戏实质上已死亡,任何新玩家都不应入手——这不仅是对钱包的保护,更是对劣质 EA 实践的有力抵制。 Systemic Reaction™ 的声誉已随恐龙一同灭绝,留下的只有警示。”
核心玩法围绕三人合作 PvE 射击展开,玩家从多个英雄中选择,各具被动技能和主动能力(如坦克吸引仇恨、输出侧重火力),任务包括清理巢穴、保护设施等,强调团队协同与资源管理。然而,机制设计缺陷暴露无遗:内容量严重匮乏,武器库稀少且与英雄特性脱节(仅坦克有专属武器);恐龙敌人虽有变异概念,但种类仅十种左右,战术变化有限;地图仅三到四张,任务重复单调,刷取动力不足。更致命的是,单机模式无 AI 队友,玩家孤军奋战往往力竭身亡;联机匹配系统几乎失效,低人气导致排队漫长,社区迅速凋零。此外,缺失载具加剧跑图枯燥,背景叙事全无,玩家 plunged into combat without context,削弱沉浸感。游戏试图融合《无主之地》式 loot 系统,但装备深度不足,未能形成持久粘性,整体玩法沦为机械性‘突突突’的重复劳动。
视听表现是游戏唯一遮羞布,但也仅止于‘达标’层面。画面基于 Unreal Engine 4,环境细节尚可,植被、废墟建模扎实,昼夜天气系统增添层次,但美术风格缺乏创新,整体视觉印象平淡。恐龙模型粗糙但设计狂野,特效尤其是爆炸和电击效果震撼,强化战斗张力。射击手感出众,枪械后座、命中反馈清晰,配合血腥击杀动画,爽快度满格。音效设计用心,恐龙吼叫、脚步逼近声营造压迫感,武器音质厚重,背景音乐烘托紧张氛围。优化方面,中端显卡如 GTX 1070 可流畅运行 1080p 高画质,但高分辨率下帧数波动。尽管制作值在 EA 阶段算上乘,却未达 3A 水准,且与贫瘠内容形成刺眼对比,暴露出资源分配失衡。
《二次灭绝》是一款合作射击游戏,要求玩家组建一支战士队伍,与凶猛而强大的恐龙展开战斗。怪物袭击了地球,只有一群勇敢的战士才能夺回星球,尽一切可能防止人类像恐龙一样灭绝。 与史前爬行动物不同,21世纪的恐龙发生了变异,变得强大多倍。三名战士的团队需要相互配合,通过合理的合作和策略与变异体战斗。利用枪支和每个队员的独特技能,需要夺回土地,恢复人类的统治地位。 所有幸存者都离开了地球,前往轨道。游击队受指挥部委托出发,随着清理领土的进行,执行各种任务和目标。随着每一步的推进,敌对势力逐渐削弱。在《二次灭绝》中,所有英雄都拥有独特的能力,配备个人装备和武器。变异使恐龙更加危险,并产生了如电击迅猛龙或巨大的霸王龙等奇幻物种。一场决定性的战斗即将到来,只有你的队伍才能为世界带来光明的未来。