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尽管 suffers from archaic netcode and a ghost town multiplayer scene, its unbridled creativity and chaotic fun remain shockingly potent. For the price of a cup of coffee, you can experience a what-if WWII scenario so bonkers it loops back to brilliance.
“《恐龙降临日》是一款被时间与服务器双重侵蚀的创意遗珠。它拥有足以载入史册的荒诞设定与令人捧腹的chaotic gameplay,却受困于2011年的技术瓶颈与十年来持续恶化的网络生态。当你花三块钱买下它,得到的或许不是精雕细琢的体验,而是一张通往“游戏考古现场”的门票——那里有延迟、有汉化不全、有平衡之殇,但也有骑着迅猛龙冲锋的愚蠢快感,有与好友吐槽画质的深夜欢笑。它不适合追求竞技深度的硬核玩家,却完美契合怀旧猎奇者、低配娱乐党,或是想体验“敖厂长同款”的入门玩家。评分:85/100。推荐理由:以一杯奶茶的代价,换取一场跨越时空的疯狂混战,即使服务器只剩AI,其核心乐趣的火焰也未曾完全熄灭。”
本作的核心架构是一款7v7的非对称对抗游戏。联盟方由7名人类英雄(包括一只从纳粹手中解救的、名为Trigger的原角龙)组成,而纳粹阵营则由3名人类士兵与3头恐龙协同作战。恐龙与人类在能力设计上截然不同:迅猛龙敏捷致命,双脊龙可喷射毒液,三角龙与霸王龙则是重装推进器。武器库收录了26种二战-era枪械,从M1加兰德到汤普森冲锋枪,尽管模型与音效受限于当年技术,但“历史氛围”的追求尚算到位。然而,玩法层面问题丛生。首先,Steam版移除了原版的单人剧情模式,导致游戏彻底沦为“鬼服”或人机对战,多人体验极度依赖网络与活跃玩家。其次,职业平衡堪称灾难:某些地图存在“优势职业”垄断现象,兵种之间缺乏有效counter机制,例如飞行恐龙(翼龙)仅能滑翔,机动性远逊于同类游戏。更令人啼笑皆非的是,游戏中存在“按F撒尿”等无厘头互动,虽添荒诞喜感,却也暴露了机制设计的粗糙。最后,无法在比赛中途更换兵种的设计,使战局一旦陷入劣势便难以扭转,挫败感强烈。
以2011年的标准审视,《恐龙降临日》的画面已属落后。多边形建模简陋,恐龙皮肤纹理模糊,人类角色动作僵硬,尤其是近战攻击的判定反馈极其薄弱——玩家常因“打空气”而困惑。光照系统亦受诟病:多张地图存在过度昏暗的区域,视野受限,战术走位沦为盲人摸象。不过,恐龙的设计尚存几分威武,尤其是霸王龙登场时的压迫感,在低多边形时代竟有几分原始震慑力。音效方面,枪声与环境音效中规中矩,但缺乏细节,无法与现代作品媲美。总体而言,视觉表现是游戏最显老态的部分,若非题材加成,极易被误认为上世代产物。
《恐龙降临日》是一款多人动作游戏,背景设定在一个平行世界中。1942年,阿道夫·希特勒成功复活了恐龙,并利用它们的强大力量来击败敌人。他已成功突破欧洲和地中海地区。联盟将如何阻止这位疯狂的统帅? 《恐龙降临日》的玩法既支持单人游戏,也支持与朋友合作。玩家可以选择加入联盟或纳粹阵营。联盟包括7位英雄,其中有一位是Trigger——一只被从纳粹基地救出的原角龙。游戏过程中,玩家可以使用M1加兰德步枪杀死双脊龙,用汤普森机枪消灭翼龙敢死队,或者抛掷死兔子来引诱迅猛龙进入陷阱。 如果选择扮演纳粹,玩家需要选择3个人类角色和3个爬行动物。迅猛龙能够快速消灭敌人,而人类可以使用德斯马索兽炮。游戏通过让玩家扮演纳粹恐龙,为第二次世界大战的背景带来了新鲜感。共有7种恐龙:迅猛龙、双脊龙、德斯马索兽、副栉龙、Trigger原角龙、霸王龙和三角龙,而人类则有9种不同的职业。游戏中的武器库包含26种历史武器,这些武器体现了40年代的真实感和第二次世界大战的氛围。