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游戏在生物AI设计、氛围营造和技术创意方面表现出色,具有恐龙题材游戏的潜力和价值。尽管存在严重的商业道德和技术问题,但游戏本身的核心机制和设计理念值得认可。建议使用VPN或海外账号购买,并需要一定的技术调试耐心。对于恐龙游戏爱好者和喜欢狩猎生存类游戏的玩家来说,这是一款有价值但需要包容其缺陷的作品。
“《狩猎:原始》本质上是一款被技术和商业道德问题毁掉的潜力之作。它的核心设计理念先进,生物AI和武器系统都有可取之处,视觉表现也达到了中上水平。但是,发行商的地域歧视策略、技术团队的低能表现以及对消费者权益的漠视,使得这款原本有希望成为恐龙游戏里程碑的作品沦为业界反面教材。在排除了地域和技术问题后,游戏本身的内容质量和创意水准还是值得认可的,至少在恐龙AI和氛围营造方面展现了开发团队的技术实力和创意想象力。如果能解决核心技术问题并采用更公正的商业策略,这款游戏完全有机会成为细分领域的经典之作。当前评分88分,主要考虑到其技术潜力但必须严厉批评其商业道德和技术表现问题。”
游戏的核心机制基于传统的狩猎模式,但添加了更多生存元素。玩家从空投舱开始,装备简陋的砍刀和数据芯片,需要通过狩猎恐龙获得经验和金钱来升级装备。游戏支持PvP和PvE两种模式,但最大的亮点在于其生物AI系统。恐龙会根据踪迹追踪玩家,能感知噪音,甚至会主动逃跑或发动攻击。这种设计让每次遭遇都充满了紧张感和不确定性。然而,游戏的节奏设计存在严重问题——角色移动缓慢,体力系统过于严苛,导致前期体验极其痛苦。更令人诟病的是,游戏没有明确的保存机制,很多玩家反映退出游戏后进度归零,这在现代游戏中是不可接受的低级错误。
从技术角度来看,《狩猎:原始》在视觉表现上确实有值得称道之处。恐龙的建模和动画相当精细,每种恐龙都有独特的视觉特征和习性描述。原始世界的生态环境构建用心,不同恐龙的栖息地划分合理,环境光效和天气系统的表现也达到了当时的中上水平。特别是利用游戏的"掌上电脑"系统,玩家可以通过虚拟设备检测恐龙位置、查看地图和痕迹追踪,这个创意十足的设计为游戏增添了额外的策略深度。音效设计同样出色,恐龙的咆哮声、脚步声和环境音营造出强烈的沉浸感。然而,画质与实际表现之间存在较大落差,游戏的最终渲染效果并未完全展现出开发者的技术水平。
《狩猎:原始》是原版游戏的衍生作品。故事发生在Primal Eden星球上。这里处于白垩纪时期,生活着五种恐龙:霸王龙、迅猛龙、三角龙、风神翼龙和犹他盗龙。原始世界的面积达24平方公里。 玩家扮演先驱者角色。他们的任务是殖民这个星球。《狩猎:原始》包含PvP和PvE内容,还有组队游玩和创建私人服务器的功能。所有物品都装在背包里。如果角色死亡,可以用新创建的英雄靠近已故角色的尸体取回所有物品。不过其他玩家也可能掠夺尸体。 所有人从空投舱开始。初始只发放砍刀和数据芯片(可下载到角色的掌上电脑)。杀死肉食性和草食性动物可获得经验和金钱。随着等级提升,允许携带更强大的装备到星球上。更好的物品也可以在地面找到。 危险生物可通过踪迹识别。它们会主动寻找噪音源,也能追踪玩家的踪迹。有些感知到危险后会逃跑。当猎人面临成为猎物的风险时,可以尝试躲在灌木丛或树洞中躲避恐龙。所有动物都有自己的栖息地范围,但它们可能会离开这些区域。 游戏中存在伤害系统。要快速击杀目标,需瞄准弱点部位。也可攻击身体,但这样尸体会损坏,击杀奖励也会减少。除近战武器外,还有弓箭(包括原始弓)、左轮手枪和其他枪械。武装栏分为两个槽位。项目采用第一人称视角。