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《狩猎:原始》是原版游戏的衍生作品。故事发生在Primal Eden星球上。这里处于白垩纪时期,生活着五种恐龙:霸王龙、迅猛龙、三角龙、风神翼龙和犹他盗龙。原始世界的面积达24平方公里。 玩家扮演先驱者角色。他们的任务是殖民这个星球。《狩猎:原始》包含PvP和PvE内容,还有组队游玩和创建私人服务器的功能。所有物品都装在背包里。如果角色死亡,可以用新创建的英雄靠近已故角色的尸体取回所有物品。不过其他玩家也可能掠夺尸体。 所有人从空投舱开始。初始只发放砍刀和数据芯片(可下载到角色的掌上电脑)。杀死肉食性和草食性动物可获得经验和金钱。随着等级提升,允许携带更强大的装备到星球上。更好的物品也可以在地面找到。 危险生物可通过踪迹识别。它们会主动寻找噪音源,也能追踪玩家的踪迹。有些感知到危险后会逃跑。当猎人面临成为猎物的风险时,可以尝试躲在灌木丛或树洞中躲避恐龙。所有动物都有自己的栖息地范围,但它们可能会离开这些区域。 游戏中存在伤害系统。要快速击杀目标,需瞄准弱点部位。也可攻击身体,但这样尸体会损坏,击杀奖励也会减少。除近战武器外,还有弓箭(包括原始弓)、左轮手枪和其他枪械。武装栏分为两个槽位。项目采用第一人称视角。
游戏在生物AI设计、氛围营造和技术创意方面表现出色,具有恐龙题材游戏的潜力和价值。尽管存在严重的商业道德和技术问题,但游戏本身的核心机制和设计理念值得认可。建议使用VPN或海外账号购买,并需要一定的技术调试耐心。对于恐龙游戏爱好者和喜欢狩猎生存类游戏的玩家来说,这是一款有价值但需要包容其缺陷的作品。
“《狩猎:原始》本质上是一款被技术和商业道德问题毁掉的潜力之作。它的核心设计理念先进,生物AI和武器系统都有可取之处,视觉表现也达到了中上水平。但是,发行商的地域歧视策略、技术团队的低能表现以及对消费者权益的漠视,使得这款原本有希望成为恐龙游戏里程碑的作品沦为业界反面教材。在排除了地域和技术问题后,游戏本身的内容质量和创意水准还是值得认可的,至少在恐龙AI和氛围营造方面展现了开发团队的技术实力和创意想象力。如果能解决核心技术问题并采用更公正的商业策略,这款游戏完全有机会成为细分领域的经典之作。当前评分88分,主要考虑到其技术潜力但必须严厉批评其商业道德和技术表现问题。”