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创意十足的3D扫雷玩法+多人联机欢乐元素是核心亮点,但亚洲服务器鬼服和游戏内容单薄是致命短板。适合有固定队友且追求短期娱乐的玩家,打折期间入手性价比较高。
“综上所述,《Half Dead》是一款特征极其鲜明的独立游戏:它创意十足、联机欢乐、售价亲民,但内容单薄、服务器鬼服、后期乏力。它就像一包薯片——打开时香气扑鼻、令人愉悦,但吃完后很快就会忘记滋味。如果你有固定的游戏伙伴且对扫雷类玩法情有独钟,打折期间入手绝不会失望;但如果你习惯独狼游戏或追求长期可玩内容,这款游戏很可能会在通关后迅速吃灰。《Half Dead》适合作为一款"派对游戏"而非"核心游戏"存在,它能在特定场合带来快乐,但注定难以成为你硬盘中的常驻客。”
游戏的核心玩法极具创意:玩家扮演一名被流放至殖民地的罪犯,为了洗清罪责而参加一档名为《Half Dead》的电视节目。节目规则简单粗暴——在由数百个危险房间组成的巨型综合体中找到出口。每个房间都有四道门可供选择,但门后可能是安全的通道,也可能是致命的陷阱。游戏的精髓在于"鞋子探测机制"——玩家只有两只鞋,可以扔出去探测房间陷阱类型。这一设计完美复刻了电影中丢鞋子探路的情节,将"扫雷"逻辑三维化。红色陷阱意味着必死无疑,黄色陷阱则有机会躲避,包括一次性攻击陷阱、循环攻击陷阱以及超自然生物入侵。房间颜色直接对应周围危险数量:蓝色安全、绿色1格危险、黄色2格、紫色3格、红色4格。游戏支持最多六人联机合作,人多意味着更多鞋子探测机会,大幅降低通关难度。但现实是骨感的——亚洲服务器长期处于鬼服状态,偶遇的房间多为外国玩家且设有密码,加上高延迟和频繁掉线问题,单人游玩才是大多数玩家的常态,而这恰恰放大了游戏可玩性不足的缺陷。
作为一款2016年的独立游戏,《Half Dead》的画面表现中规中矩,符合其低成本定位。游戏采用标准的第一人称视角,房间场景较为简陋,陷阱设计也算不上精致,但胜在氛围营造到位。阴暗压抑的走廊、突如其来的激光喷射、喷火雕像和冰刺陷阱等元素,成功营造出令人窒息的紧张感。汉化团队的工作值得肯定,相比某些大作的机翻,本地化质量相当出色,让玩家能够完全沉浸在游戏叙事中。音效方面表现稳定,陷阱触发时的警报声、危险来临前的音效提示都能有效调动玩家情绪,配合第一人称视角带来的沉浸感,使得每次开门都成为一次心跳加速的体验。
在《Half Dead》中生存,主角被殖民地r-9174最高法院判处刑罚,因其行为极度违法。如今角色可以选择两种惩罚之一:第一种是他会死于任何死刑;第二种提议是参与《Half Dead》节目,该节目同样保证死亡。然而,该活动的参与者有可能存活下来,这有助于免除所有已犯下的罪行。 在主角选择参与电视节目后,他会转移到包含数百个危险房间的巨大综合体中。大多数地点都有独特的陷阱和物体,能在瞬间摧毁生物。有些关卡是安全的,但需要在其中解决谜题或找到通往其他房间的通道。 总共有两种通关模式:多人模式和单人模式。在在线生存中,玩家可以互相帮助,这稍微简化了生存过程。除了有机会存活并逃避犯罪责任外,英雄还会帮助自己的殖民地——逐渐赚到的钱将用于加强民主和镇压暴动。 在途中,罪犯会遇到许多不同的陷阱,如激光、喷火雕像、从天花板掉落的冰刺、致命粉尘等。一些机制可以通过找到特定开关或破坏电线来关闭。每个房间都有自己的风格,对应着陷阱类型。