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尽管存在语言障碍、引导缺失和战斗手感糟糕等问题,但出色的怪物设计、压抑的小镇氛围和独特的博物馆系统使其成为恐怖游戏爱好者的佳选。作为《格雷》制作组的精神续作,它成功传承了老式恐怖mod的精髓,推荐熟悉寂静岭/恐惧之泣系列的玩家在折扣期入手。
“《悔恨:清单》是一部优点与缺点同样鲜明的作品。它拥有令人过目难忘的怪物设计与沉浸感十足的小镇氛围,博物馆系统更是锦上添花;但语言缺失、引导稀烂、战斗手感糟糕等问题严重拖累了整体体验。作为《格雷》制作组的新作,它在某些方面确实延续了前作的恐怖基因,却也在系统成熟度上全面退步。对于能够接受语言障碍、熟悉老式恐怖mod风格的硬核玩家而言,这部作品仍值得一试;但对于普通玩家,尤其是期待流畅体验的新手,当前定价(70元档)可能过高。建议等待中文补丁与后续优化后再考虑入手,或在打折期以折扣价购入。77%的好评率证明了它的可取之处,但也提醒我们:情怀与实力之间的鸿沟,并非一个"制作组前作优秀"的名号就能轻易跨越。”
游戏采用半开放世界设计,玩家需要在庞大的小镇中自由探索,收集关键剧情道具以推进流程。这种设计带来了类似初代《寂静岭》的沉浸感,却也埋下了引导缺失的隐患——没有明确的任务指针,玩家常常在地图上盲目徘徊,不知钥匙与机关位于何方。武器系统看似丰富,手枪、左轮、UZI、霰弹枪、AK等一应俱全,但实际手感却令人失望:打击反馈稀薄,武器动画僵硬,不同枪械间性能差异微乎其微。近战武器更是形同虚设,敌人超大的攻击判定范围使得贴身近战变成了一场换血豪赌。资源管理方面,弹药与药品确实营造了生存压力,但物品栏的初期限制在短短二十分钟内便能完全解锁,其存在的意义值得商榷。中后期的解密环节因缺乏官方中文而难度陡增,碎片化叙事更是让剧情理解难上加难。总体而言,玩法框架颇具野心,执行层面却存在明显瑕疵。
在画面表现上,《悔恨:清单》展现出了一种独特的审美取向。制作组似乎有意在虚幻引擎中复刻《半衰期2》mod时代的美学质感,整体画面乍看尚可,细究却会发现纹理细节不足、光影处理粗糙等问题。真正令人印象深刻的是怪物的造型设计:在地上蜿蜒爬行的泥鳅怪、挥舞键盘的"键盘侠"、四肢着地的无头怪、双刀狂魔等,每一种都兼具克苏鲁式的精神污染感与东欧民间传说的诡异气质。配合阴郁压抑的小镇环境——荒凉的烂尾楼、被封锁的警察局、无人的黑暗街道——恐怖氛围在游戏前期确实拉满。通关后解锁的博物馆系统更是一绝,玩家可以安全地近距离欣赏这些怪物的设计与废案,堪称恐怖游戏界的怪物图鉴。不过,随着流程推进,引导缺失与重复跑图的烦躁逐渐取代了恐惧,出戏感愈发明显。
《悔恨:清单》是一款阴暗的冒险游戏,主角必须探索名为希德古斯特的小镇。玩家会进入令人恐惧的场景,以第一人称操控角色。游戏属于恐怖冒险类型,包含射击元素,可以使用冷兵器和枪械与危险生物战斗,以揭开神秘定居点的秘密。主要任务是生存于攻击英雄的怪物之中,必须研究场景以找到郊区的出口,调查神秘现象。 在《悔恨:清单》中,玩家将探索一个由公园、可怕街道和古老废弃建筑组成的匈牙利郊区小镇。在通关过程中,用户需要与环境互动,收集互动物品到库存中,以便后续用于战斗或解谜。必须留意资源(弹药、药品等)以确保生存。游戏中拥有丰富的武器库和非线性剧情,用户可以自由选择替代路径,这些路径能揭示可怕地方的秘密。在地图上,用户可以发现录像带和语音记录,这些内容能沉浸于故事并获取更多案件信息。