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“《僵尸之城》是一款典型的“小而美”的独立游戏,它精准地定位了自己的受众:那些怀念早期FPS游戏纯粹射击乐趣、拥有老旧硬件、且能容忍技术瑕疵的硬核玩家。它用最简陋的工具,打造了一款回归本源的僵尸射击游戏。其最大的价值在于证明了,在没有巨额预算的情况下,核心玩法的打磨和武器设计的多样性依然能带来令人满足的体验。然而,其简陋的视听表现、糟糕的AI和有限的内容体量,也注定了它无法成为主流市场的宠儿。对于大多数玩家而言,它更像是一份怀旧的甜点,而非一顿丰盛的大餐。如果你追求的是纯粹的射击快感和极低的硬件需求,并且不介意与笨拙的AI队友为伍,那么《僵尸之城》或许能给你带来几小时的复古乐趣。但如果你期待的是深度叙事、精致画面或智能队友,那么最好将目光投向其他作品。”
《僵尸之城》的核心玩法是纯粹的第一人称射击,其灵魂在于武器库的丰富性与战术选择的多样性。从近战的棍棒、链锯到远程的左轮、突击步枪,乃至榴弹发射器和六管机枪,开发者为玩家提供了超过12种武器,每种武器都有其独特的手感和适用场景。然而,游戏的玩法机制也暴露了其作为独立项目的局限性。最大的痛点在于同伴AI——几乎为零。当你控制一个角色时,电脑控制的队友如同提线木偶,不会自动拾取武器,不会进行有效掩护,甚至可能卡在地图纹理中。这迫使游戏从“团队合作”退化为“单人操控四角色”的笨拙模式,玩家需要频繁切换角色来管理资源、解决卡顿,这种设计在紧张的战斗中显得尤为笨拙。敌人种类虽有10种,但行为模式单一,主要依靠数量和血量取胜,缺乏智能的战术配合,使得战斗后期容易陷入重复的“刷怪”循环。战役流程约数小时,难度曲线平滑,但缺乏足够的关卡设计深度来支撑更长的游戏时间。
视觉上,《僵尸之城》采用了一种极具辨识度的低多边形“立方体”风格。这种风格在独立游戏中并不罕见,但在此处被贯彻得相当彻底——从角色、敌人到建筑,万物皆由棱角分明的方块构成。这种美学选择是一把双刃剑:一方面,它极大地降低了硬件需求,使得游戏能在古董级电脑上流畅运行;另一方面,它也带来了视觉上的单调感,缺乏环境细节和光影变化,整个世界显得扁平而缺乏生机。卡通风格的血液效果是唯一的色彩点缀,但其表现力有限,无法带来强烈的视觉冲击。音效方面,枪械声效和僵尸的嚎叫中规中矩,但缺乏空间感和层次感,背景音乐更是几乎缺席,使得战斗过程略显沉闷。总体而言,音画表现完全服务于其复古、硬核的定位,但对于追求沉浸感的玩家而言,这无疑是一种牺牲。
ZIC – Zombies in City 是一款第一人称视角的僵尸射击游戏。游戏采用低多边形“立方体”风格的图形。在独立项目中包含卡通风格的血液效果。根据剧情,死者夜间侵入城市并几乎吃光了当地所有居民。只有四位角色成功避免了病毒感染。他们组成了消灭复活的尸体的队伍,并开始寻找阻止这种病毒传播的方法。 游戏中拥有丰富的武器库。在 ZIC – Zombies in City 中,可用的武器包括左轮手枪、冲锋枪、带刺的棍棒、弩、霰弹枪、斧头、链锯、自动步枪、步枪、突击步枪、弯刀、榴弹发射器和六管机枪。使用火炮需要弹夹。在这个项目中,有10种类型的敌人。与怪物的战斗发生在监狱、实验室、城市街道、教堂、郊区、丛林和其他地点。难度逐渐增加。正面冲撞的敌人只靠数量和生命值(HP)取胜。 游戏支持四人操作。每个团队成员都有自己的生命值储备。当玩家控制一个角色奔跑时,电脑会控制其他三位英雄。同伴的人工智能几乎为零。他们不会自动拾取武器,因此需要手动处理。游戏中存在一些bug。例如:卡在纹理中。这个错误可以通过切换到另一个角色来解决。战役通常需要几个小时才能完成。