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“《恐怖地形》是一款目标明确、执行坚决的独立游戏。它并非试图取悦所有人,而是精准地瞄准了那些怀念早期FPS黄金时代、能够欣赏其刻意复古美学的玩家群体。游戏在玩法上大胆地复刻了早期FPS的局限性,这种选择既是其灵魂所在,也是其最大的体验壁垒。它像一台精心修复的古董游戏机,运行流畅,原汁原味,但你无法用它来运行现代游戏。对于寻求怀旧体验的玩家,它提供了一段纯粹而独特的旅程;对于追求现代射击游戏深度与便利的玩家,它则显得过于简陋和笨拙。这是一款优缺点都极为鲜明的作品,其价值完全取决于玩家自身的游戏阅历和审美偏好。”
游戏的玩法机制是其最鲜明的标签,也是其最大的争议点。它严格遵循了早期FPS(如《德军总部3D》)的规则:第一人称视角,但无法上下仰视,只能左右转动和前后左右移动。这意味着玩家的战术选择被极大简化,所有战斗都发生在同一水平面上。武器库包括霰弹枪、手枪、激光枪、左轮手枪和机枪,射击无需装填,弹药通过拾取补充。这种设计剥离了现代FPS中复杂的枪械操作和战术深度,将战斗简化为纯粹的“移动-瞄准-射击”循环。敌人和武器是2D精灵,关卡和Boss是3D模型,这种混合视觉风格在复古框架下显得别具一格。竞技模式提供了5个随机生成的关卡,用一把武器进行限时挑战,增加了重复可玩性。然而,这种极致的复古也带来了体验上的割裂感:对于没有怀旧滤镜的玩家,缺乏垂直维度和瞄准镜的射击会显得异常笨拙和单调,仿佛在玩一款未完成的原型作品。
视觉表现是《恐怖地形》最用心的部分,也是其风格化最成功的领域。游戏采用低分辨率图形,刻意营造出一种粗糙的像素感,这并非技术力不足,而是明确的美学选择。2D精灵(敌人、武器)与3D模型(关卡、Boss)的结合,在今天看来是一种大胆的视觉实验,它既保留了早期游戏的平面感,又通过3D关卡提供了有限的空间纵深。色彩运用大胆,以暗色调为主,点缀以霓虹般的武器特效和怪物血迹,营造出一种迷幻而危险的氛围。音效方面,枪声、怪物嘶吼和环境音效都经过了数字化处理,听起来像是从老式声卡中直接提取的,与画面风格高度统一。这种整体的视听语言一致性极强,成功地构建了一个自洽的、令人信服的复古世界。但必须承认,这种风格化是一把双刃剑,它对现代玩家的审美耐受力提出了挑战。
恐怖地形(Terrorform)是一款第一人称视角的复古射击游戏。游戏采用低分辨率图形,融合了2D和3D元素。武器和普通敌人是2D精灵,而关卡和Boss则是3D模型。这款独立游戏致敬了早期PC FPS游戏的风格,因此玩家无法上下看,只能左右转动摄像头以及向不同方向移动。由于这个原因,游戏也没有瞄准镜,必须直线射击。选定的武器位于屏幕底部中央,便于瞄准。武器库中有霰弹枪、手枪、激光枪、左轮手枪和机枪。射击会消耗弹药,但不需要重新装填。弹药散落在关卡中,有时也会从被击败的敌人身上掉落。 在恐怖地形中,有一个分为3幕、15个关卡的战役,其中包括3场对抗首领的战斗。游戏还有故事背景。故事发生在试验中心,玩家扮演一名保安。他们被特别冷冻起来,以防发生紧急情况。某天,确实发生了这样的紧急情况。科学家们从实验室里释放了怪物。主角从冷冻睡眠中醒来,开始消灭这些生物。技术专家阿特(Art)帮助他。这款独立游戏中还有竞技模式。玩家只能使用一把武器,并需要在5个随机生成的关卡中,用这把武器完成限时挑战。