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游戏以极低的硬件门槛和纯粹的Roguelike核心玩法,为硬核地牢探险爱好者提供了一个干净、直接且充满挑战的平台。虽然玩法深度和视觉表现存在明显短板,但其优秀的随机性设计和快节奏体验,仍使其在同类独立游戏中具备一席之地。特别好评(80%好评率)的用户口碑也印证了其核心受众的认可。
“《One More Dungeon 2》是一款典型的“小而精”独立游戏。它没有华丽的画面、复杂的剧情或深度的系统,而是将全部精力投入到最纯粹的Roguelike地牢探险中。对于那些厌倦了现代游戏过度设计、渴望回归简单快乐的玩家而言,它提供了一个干净、直接且充满挑战的平台。然而,其玩法深度的匮乏和视觉表现的过时,也注定了它无法成为一款大众化的杰作。它更像是一个献给硬核Roguelike爱好者的情书,而非面向所有玩家的邀请函。如果你能接受它的复古与简陋,并享受每一次随机冒险带来的未知挑战,那么《One More Dungeon 2》值得一试。否则,你可能会在几个小时后,因重复感而将其束之高阁。”
《One More Dungeon 2》的玩法机制堪称教科书般的“极简主义”。玩家扮演一名无名冒险者,深入由6种生物群落构成的随机地牢,目标是清理所有区域并收集装备。游戏的核心循环非常清晰:探索、战斗、拾取、升级、死亡、重来。战斗系统摒弃了复杂的技能树,回归到最原始的近战与远程攻击。冷兵器、法杖、钉头锤和魔法神器构成了全部的武器库,而神器提供的法术效果也相对直接——无非是范围伤害或控制效果。这种设计的优点是上手门槛极低,玩家无需研究复杂的Build,就能立刻投入战斗。但弊端也显而易见:缺乏深度。在长达数小时的游戏过程中,玩家的战斗策略几乎一成不变,缺乏《黑帝斯》或《死亡细胞》那种通过技能组合产生质变的爽快感。随机生成的地图虽然提供了变化,但6种生物群落的差异性并不显著,怪物种类也相对有限,导致重复游玩时的新鲜感衰减得很快。
视觉表现是《One More Dungeon 2》最具争议的一环。游戏采用了低多边形卡通风格,色彩鲜艳,试图营造一种“复古未来”的奇幻感。第一人称视角的运用,让玩家能更直观地感受地牢的幽闭与怪物的压迫感。然而,这种美术风格在2022年显得有些“过时”。模型的粗糙感、动画的僵硬感,以及场景的单调性,都让游戏的视觉体验停留在了上一个十年。虽然鲜艳的色彩在一定程度上掩盖了细节的缺失,但整体观感仍显得廉价且缺乏打磨。音效方面,战斗的打击感尚可,但背景音乐和环境音效的存在感极低,无法有效烘托氛围。对于追求视听享受的玩家而言,这无疑是一大短板。
《One More Dungeon 2》是一款动作冒险游戏,借鉴了经典的“罗格尼克”游戏机制,每局单人战役开始后,地图会随机生成。第一人称视角的摄像机能帮助玩家更好地体验自己的虚拟角色,并带来置身于一个使用卡通图形和鲜艳色彩构建的虚构世界的感受。玩家扮演一名无名的冒险者,在充满各种怪物(如骷髅、不死生物、变异动物等)的奇幻世界角落探索古代废墟,这些怪物在整个游戏过程中制造了持续挑战。 游戏的主要目标是清理所有已实现的区域,收集珍贵装备,这能增加对各种敌人的伤害,同时通过更高级的护甲减少受到的伤害。可用的领土根据适用的生物群落分为6种类型。根据区域不同,地图上居住着不同的对手。玩家需要使用冷兵器近战武器,以及法杖、钉头锤和魔法神器来对抗它们,这些神器能提供更强大的法术。