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作为一款2012年的作品,其核心的潜行玩法、伪装系统和自由度设计至今仍属顶尖水准。尽管线性叙事和AI问题存在争议,但其独特的暴力美学、丰富的策略选择以及扎实的叙事,使其成为动作潜行类游戏中不可错过的经典。对于新老玩家而言,它都提供了一次体验“完美谋杀”的绝佳机会。
“《杀手5:赦免》是一款优缺点同样鲜明的作品。它并非系列中最开放的一部,但却是将“潜行艺术”与“暴力美学”结合得最紧密的一部。对于追求极致潜行挑战的玩家,它提供了近乎完美的工具箱;对于喜欢自由发挥的玩家,它也允许你化身死神,横扫一切。其最大的争议——线性叙事,反而成就了47个人故事的深度。尽管以今天的眼光看,它在技术上已显老态,但其核心玩法的魅力历久弥新。它是一次大胆的尝试,一次对系列传统的重塑,也是一封写给所有刺客的、充满矛盾与救赎的情书。”
《杀手5:赦免》的核心玩法,是一场在“优雅处决”与“混乱屠杀”之间的精妙平衡。游戏最引以为傲的,是其无与伦比的伪装系统。47可以击晕目标而非杀死,然后从容地换上其制服,像幽灵般融入环境。这种“和平主义”通关方式不仅极具挑战性,还能通过奖励积分解锁更强大的装备,形成了一个正向的玩法循环。然而,游戏也毫不掩饰地提供了“大开杀戒”的选项。你可以用霰弹枪扫清整个区域,但这通常会触发警报,引来无尽的警察和保安,将潜行游戏变成一场硬核的生存射击。这种设计赋予了玩家极高的自由度,但也暴露了游戏AI的短板——在面对大规模冲突时,敌人的行为模式显得有些呆板和可预测。关卡设计上,从芝加哥的废弃酒店到新墨西哥的沙漠小镇,每个场景都像一个精心布置的沙盒,鼓励玩家探索、实验和创造属于自己的“完美谋杀”。
以2012年的标准来看,《杀手5:赦免》的画面表现堪称惊艳。Io-Interactive的Glacier引擎在光影渲染上达到了新的高度,尤其是那些标志性的“杀戮时刻”——当47完成一次完美处决时,镜头会以慢动作特写,聚焦于子弹穿透目标或绳索勒紧脖颈的瞬间,配合恰到好处的血迹与物理效果,营造出一种冷酷而华丽的暴力美学。环境细节丰富,从酒店房间的陈设到街道上的行人,都为潜行提供了丰富的互动元素。角色建模,尤其是47本人,其标志性的光头、西装和面无表情的面孔被刻画得极具辨识度。不过,游戏的UI设计和部分过场动画在今天看来略显陈旧,但整体视觉风格依然保持着一种独特的、略带电影感的黑暗格调。
《杀手5:赦免》——传奇雇佣杀手的回归,他以精湛的潜杀技巧闻名。特工47的故事始于他长期服务的机构背叛了他。现在,该机构的人和世界各地的警察都在追捕这位后颈有条形码的杀手。与此同时,47号竭尽全力寻求救赎,并在这个被毁坏的世界中为自己找到一席之地。《杀手5:赦免》完美地实现了自由选择。尽管在概念上这款游戏是纯粹的潜行动作游戏,但玩家可以自行决定以何种风格通关。这可以是系列传统的潜行方式,也可以是完全开放的方式。换句话说,没有人禁止玩家大开杀戒,清除周围所有人。但最好不要惹麻烦的人。 和该系列之前的版本一样,特工47能够巧妙地伪装自己,并自然地融入任何环境。为了‘借用’潜在‘猎物’的服装,主角不必杀死他们。现在,目标可以被击晕,主角可以穿上他们的衣服,然后将尸体藏在不起眼的地方。在通关过程中保持和平主义可以增加最终的奖励积分。用这些积分可以购买武器、升级和装备。