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尽管AI不稳定、手感粗糙、优化欠佳等问题突出,但游戏的战术理念和子弹物理机制具备潜力,基础框架尚可,值得在折扣期尝试,偏向'值得一试'的定位。
“《DIRECT CONTACT》是一款让人感到惋惜的作品。它拥有一个颇具潜力的核心理念,却在执行层面摔得遍体鳞伤。AI问题、手感欠佳、优化不足、内容稀薄,这些硬伤使得游戏难以与《彩虹六号》《战地》等成熟IP竞争。对于热爱战术射击、愿意包容早期问题的硬核玩家,可以考虑在折扣期入手体验;但对于大多数普通玩家而言,目前的版本状态很难支撑起60美元的建议零售价。建议开发者认真倾听社区反馈,将打磨优化放在首位,毕竟一个好创意值得被好好实现。如果后续更新能解决这些核心问题,《DIRECT CONTACT》仍有咸鱼翻身的可能——但至少现在,它还配不上'必玩'二字。”
从设计理念来看,《DIRECT CONTACT》的核心玩法确实有其独特之处。开发团队试图将战术模拟的精髓——房间清理、侧翼包抄、近中远程交战——融入到每一场战斗中。子弹下坠和反弹机制在理论上能为战斗增添更多策略深度,而非简单的数值对轰。然而,理想与现实之间隔着一条鸿沟。AI敌人的表现堪称灾难,他们时而同木桩般呆立,时而如开挂般预判玩家走位,这种极端不稳定的行为模式严重破坏了游戏体验。所谓的'高智能敌人'沦为空谈,战斗更多变成了一场猜谜游戏——你永远不知道下一扇门后是笨拙的靶子还是瞬移的杀手。武器系统虽然丰富,但手感生硬,枪械后坐力调教仿佛来自十年前的作品,与当前主流FPS相比显得格格不入。
游戏在画面表现上呈现出明显的两极分化。爆炸效果确实如宣传所言达到了相当水准,粒子效果细腻,光影表现可圈可点,在最高画质下能呈现出一定的视觉冲击力。然而,这种优势很快就被种种瑕疵所淹没。贴图质量参差不齐,某些场景的材质分辨率低得令人发指,明显是赶工痕迹。优化问题同样突出——RTX 3060作为最低配置要求听起来合理,但实际运行中帧数波动剧烈,特别是在场景加载时会出现明显的卡顿。所谓的'照片级真实感'只存在于宣传海报上,进入游戏后,玩家更多面对的是粗糙的建模和反复出现的穿模问题。音频设计同样令人失望,枪声缺乏质感,语音对白生硬,沉浸感大打折扣。
DIRECT CONTACT是一款第一人称射击游戏,它将为您在屏幕上呈现真实的军事行动。这不是一款普通的游戏,而是一种战术拟真,将使您沉浸在激烈的战斗世界中。您将成为来自世界各地的特种部队的一员,面对着高技能的敌人,他们进行交流并积极尝试包抄您的侧翼并击杀您。您需要密切关注各种军事战术纪律,包括近战、房间的形状与布局、渗透方法以及中远距离战术,必须时刻保持警惕并适应环境以求生存。 Direct Contact达到了一个全新的高度,因为它实现了逼真的物理效果,例如子弹会从墙壁和地面反弹,并具有真实的速度和下坠。游戏中的爆炸效果几乎达到照片级的真实感,您甚至可以使用激光制导弹药或炸弹,呼叫世界上最先进的战斗机进行空袭,而这些弹药需要您自行发现并呼叫。游戏设计考虑到了敌对区域的困难,那里的门并不总是敞开的。您必须仔细观察周围环境,留意角落,并在必要时破门而入,以获得对敌人的优势。