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“《航母指挥官》是一款'理想丰满、现实骨感'的典型案例。它拥有一个极具潜力的游戏概念,却因薄弱的执行能力而功亏一篑。对于海军军事题材爱好者而言,它或许能提供短暂的猎奇体验;但对于追求游戏品质与深度的主流玩家,这绝非一笔划算的交易。Steam上'多半差评'的用户反馈已经说明了一切。如果你真正渴望一款优秀的航母模拟游戏,不妨将目光投向同类型的成熟作品,而非在这款半成品上浪费时间和金钱。”
游戏的核心玩法包含两层次:在战术层面,你需要调配资源、升级装备、管理舰队;在战斗层面,则可以切换到第一人称视角直接操控F/A-18大黄蜂战斗机或OH-58基奥瓦直升机,甚至亲自操纵驱逐舰上的各类武器系统。这个设计理念本身颇具创意,但执行层面问题重重。首先,飞行模拟模式的手感生硬,战斗机的机动性反馈极不自然,导弹锁定系统更是形同虚设;其次,经济系统的深度严重不足,玩家很快就会陷入资金枯竭的困境;最后,AI对手的行为模式单一,战术变化贫乏,导致重复游玩性大打折扣。15个场景带来的新鲜感转瞬即逝,随机生成的对手本质上只是数值上的变化而已。
作为一款2022年的独立游戏,《航母指挥官》的画面表现只能说是差强人意。海洋场景的处理采用了较为简陋的着色器效果,水面波纹与光影反射缺乏真实感,远景贴图糊化现象明显。舰载机与舰艇的建模虽能辨认出基本轮廓,但细节刻画粗糙,金属质感处理生硬。UI界面设计同样令人诟病,信息布局杂乱,操作逻辑不够直观,特别是在激烈战斗中切换控制单位时,玩家往往需要花费额外时间来寻找正确的按键。音画表现整体落后同时代作品数年,很难想象这竟是2022年发行的游戏。
《航母指挥官》是一款街机风格的航空母舰管理模拟器,同时也是一款实时战术策略游戏。这款独立项目仅支持单人游玩,具备可重复游玩性——通过15个场景与随机元素实现:地图固定不变,但对手会在每次新会话中重新生成。玩家将扮演指挥官角色,操控搭载飞机与直升机的战斗舰艇,对抗拥有潜艇、战列舰、驱逐舰和战斗机的敌方势力;消灭敌人可获得金钱,用于即时购买军事装备升级或获取单位。 《航母指挥官》允许玩家直接控制几乎所有单位:此时游戏会切换为飞行模拟模式,可驾驶贝尔OH - 58基奥瓦直升机与美国F/A - 18大黄蜂战斗机,需对其进行设置与加油,它们配备机枪、炸弹、制导/非制导导弹;也可直接操控驱逐舰,在其上安装甲板炮、火箭发射器、高射炮、鱼雷,还能加装防空系统、雷达、声纳。所有花费需合理分配、适时节省——当前关卡未使用的资金会成为下一关的初始资本。