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“《地球陨落》是一款让人又爱又恨的游戏。它有着不错的设计理念和某些值得称道的创新点,但这些潜力被极低的内容完成度、糟糕的AI表现、严重不足的关卡数量、令人质疑的定价策略以及几乎鬼服的多人模式所淹没。如果你是一名忠实的《求生之路》粉丝,并且能够以极低的价格(如打折后30-40元)入手,那么它确实能提供一段尚可的合作射击体验。但如果按照90元的原价来看,这款游戏无论如何都无法让人满意——它的实际内容和体验距离这个价格所暗示的品质相差甚远。开发商Holospark未能兑现其路线图上的承诺,更新速度缓慢且内容稀少,这进一步加深了玩家的失望情绪。在众多合作射击游戏佳作的包围下,《地球陨落》或许只适合那些对其有特定情怀、且愿意以极低折扣价入手的玩家。对于大多数普通玩家而言,市场上有太多更好的选择。”
《地球陨落》的核心玩法延续了《求生之路》的经典四人合作模式,玩家需要组成幸存者小队在完成各种任务目标的同时,对抗铺天盖地的外星入侵者。游戏在原作基础上引入了一些创新元素,最引人注目的便是3D武器打印系统和可部署的防御设施。玩家可以在关卡中寻找打印机和医疗站,为队伍补充武器和恢复生命值,这些防御设施在面对尸潮时确实能提供喘息之机。然而在实际体验中,这些机制带来的战略深度被游戏糟糕的内容量所抵消——目前仅有10个关卡,分为两个章节和一个番外内容,每关流程约15至30分钟,这意味着玩家很可能在几小时内就体验完所有内容。游戏设有多种特殊外星生物,诸如长尾鲨、甩鞭兽、脉冲兽和野兽等,它们分别对应《求生之路》中的 Hunter、Smoker、Charger 和 Tank,但设计上缺乏足够的辨识度和原创性。武器方面,游戏提供了从霰弹枪到狙击步枪在内的多种枪械,还有近战武器可供选择,但子弹消耗速度和补给点稀少形成了令人沮丧的矛盾,尤其是在高难度下这种矛盾更加尖锐。游戏的AI队友表现堪称灾难,它们经常在关键时刻发呆、与玩家抢夺资源、站在危险位置不动,甚至在玩家被特殊敌人控制时袖手旁观——这使得单人或野队体验极为糟糕。更令人诟病的是关卡设计,修复车辆等任务被拆解成大量重复且琐碎的步骤,配合频繁的尸潮,强行拉长了本应紧凑刺激的游戏流程,却只让人感到疲惫和烦躁。
作为一款采用虚幻4引擎开发的游戏,《地球陨落》在画面表现上确实比它的精神前辈《求生之路》系列提升了一个档次。场景贴图更加精细,光影效果也有所改善,UI界面虽然被大量玩家吐槽为'简陋到死人',缺乏美感且不符合现代审美标准,但至少功能尚算齐全。然而,画面上的进步并不能掩盖其他方面的问题——游戏的优化堪称灾难,有玩家反映在高端配置(如i7-8700K+GTX1080)下仍会出现严重卡顿,尤其是使用狙击枪时帧数会暴跌至20以下。怪物模型的同质化问题也广受批评,大量普通外星生物缺乏辨识度,受击反馈软绵绵的,打击感令人失望。总体而言,《地球陨落》的画面水准放在2018年只能说差强人意,放在今天更是已经落后于时代。
《地球陨落》是一款合作科幻动作射击游戏,采用第一人称视角,故事背景基于外星入侵。来自宇宙的外星军团袭击了地球,并扩散到地球各个角落,有计划地消灭人类。你和另外三位同样不幸的同伴幸存下来。目前…… Holospark工作室的游戏主要面向合作互动。也就是说,要击败实力远超你们的敌人,你和盟友必须协同行动,并以战术方式完成各项任务。团队合作是成功的关键。 《地球陨落》中没有职业划分。角色之间仅外观不同。每个战士在库存中只能携带两把枪和几枚手榴弹。武器不算特别精良,但种类相当多。对付外星侵略者,你可以使用弯刀、斧头、铲子、「伯格-930」霰弹枪、「EF18」自动霰弹枪、「AK67」和「AK47」突击步枪、「CVA」步枪、Glintec狙击枪、MP3冲锋枪以及火焰喷射器。 关卡中可以找到机械炮塔、可展开的路障和组装墙。它们能帮助你阻挡不断来袭的敌军,让你喘口气——为新战斗做准备。游戏中会随机出现非常强大的对手,击败他们需要运用特定战术。例如,这些敌人中有一种怪物,其弱点位于背部。因此,一些战士需分散其注意力,另一些则尝试攻击弱点。