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沉浸式模拟设计的典范之作。独特的变形能力机制、精妙的世界观构建和优秀的太空氛围营造,使《掠食》成为该类型中独树一帜的存在。Arkane工作室成功地将自身优势与太空科幻题材完美融合,创造出一款既有深度又富有趣味的作品。虽然存在战斗系统深度不足和地图导航等小问题,但整体体验极为出色,是热爱探索和自由玩法的玩家不可错过的选择。
“总体而言,《掠食》是沉浸式模拟游戏类型中当之无愧的杰作。Arkane Studios用精湛的设计证明了:即使不依赖前作的光环,也能打造出令人难忘的太空科幻体验。独特的变形机制、引人入胜的架空世界观、优秀的视听表现以及自由的探索乐趣,共同构成了一款值得反复品味的作品。虽然战斗系统稍显单薄、地图导航有待优化,但这些小瑕疵无法掩盖游戏的核心魅力。对于热爱探索、喜欢在游戏中做出有意义选择的玩家而言,《掠食》是一部不可错过的佳作。”
《掠食》的核心魅力在于其教科书级别的沉浸式模拟体验。Arkane工作室深谙此道——给予玩家充分的自由,让每一次选择都充满重量感。你可以选择潜行避开危险,也可以正面对抗;可以用黑客技能操控环境,也可以用变形能力完美融入周围环境。提到变形能力,这是本作最具创新性的机制之一。主角可以通过特殊装置变形成杯子、球类甚至其他物品,这种能力不仅让潜行变得趣味横生,更开拓了谜题设计的全新可能性。探索在游戏中至关重要——每一个角落都可能隐藏着制作材料、新武器或钥匙卡。空间站被分割成多个区域,而钥匙卡系统则为探索增添了逻辑驱动力。穿着宇航服进入开放太空的设计更是点睛之笔,那种孤独与渺小感将太空的压迫力展现得淋漓尽致。
采用CryEngine 4引擎打造的《掠食》,在画面表现上可谓惊艳。空间站的内部设计极其考究,每一个区域都有其独特的功能定位和视觉风格——从明亮的实验室到阴暗的维修通道,从科技的走廊到充满压迫感的泰冯人巢穴。CryEngine的渲染能力让金属质感、照明效果和太空景观都达到了当时的顶尖水平。音效设计同样出彩——外星生物的低吼、空间站运作的背景音、真空中的寂静……这些细节共同构建了一个令人毛骨悚然的氛围。恐怖元素与科幻美学的结合恰到好处,既不会让玩家感到不适,又能维持持续的紧张感。这种在美丽与恐惧之间取得的平衡,恰恰是Arkane工作室最擅长的领域。
《掠食》是一款第一人称视角的沉浸式模拟游戏。其风格借鉴了太空科幻题材的作品。游戏采用了现代且能提供高质量画面的引擎——CryEngine 4。 世界观与现实世界有多个显著差异:苏联未解体,美国总统约翰·肯尼迪未因遇刺身亡,此外在航天研究领域的重大技术飞跃使得人类与外星种族——泰冯人建立了联系。外星人表现出对人类不友好的态度,因此包括苏联和美国在内的世界各国联合起来组建共同的空间舰队。 太空中重要的设施是位于月球远轨道的"细胞"空间站,其用途是通过实验从捕获的泰冯人身上获取信息,以研究外星生物的结构并确定其弱点。该空间站将成为游戏剧情展开的地点。 剧情非线性,玩家需为主角做出的所有决定负责(游戏开始时会要求选择主角的性别)。在提升姓尤(Yu)的主角能力过程中,甚至可以获得泰冯人的能力,例如能够变形成许多周围物品,如杯子或球类。此外,《掠食》中需要不断搜索各区域以寻找制作所需的资源、新枪械以及钥匙卡。这些卡片可用于开启此前封闭的空间站区域。同时,通过穿着特殊宇航服进入开放太空,还能前往此前无法到达的区域。