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“综合来看,《两个世界2 HD:破碎的拥抱》是一部充满诚意的“考古文物”。它就像是一个不合时宜的老朋友,强行挤进了你的Steam游戏库。除非你是那种极度饥渴的开放世界ARPG死忠,已经把《巫师》、《上古卷轴》、《塞尔达》甚至《哥特王朝》重制版都玩腻了,否则我很难推荐你在这个时间点来体验这款游戏。Steam上那“多半差评”的用户口碑(29%好评率)并非仅仅出于跟风,而是对游戏质量最真实的反馈。它既没有带来令人惊艳的怀旧滤镜,也没有提供足够优秀的现代化改良。对于大多数玩家而言,这个“破碎的拥抱”大概还是拒绝为好。”
进入游戏的那一刻,熟悉而又令人窒息的感觉扑面而来。这是一款典型的“老派”ARPG。游戏开始后,你被扔进一个没有任何指引的开放世界,不仅要面对满屏的各种复杂属性选项,还要忍受那令人抓狂的背包管理系统。是的,这就是那个让无数现代玩家劝退的“硬核”体验。卡牌合成系统是本作的核心玩法之一,你需要将不同的魔法卡牌插在武器和护甲上,以此改变装备属性。虽然这个系统在当年颇具创意,但在2024年的今天,其繁琐的UI设计简直是在考验玩家的耐心。此外,游戏的物理引擎极其鬼畜,你会经常看到野猪被击飞后像个气球一样在空中转体三周半,或者是主角在攀爬地形时突然鬼畜抽搐。战斗手感虽然比一代有所进步,但依旧显得僵硬,打击感缺乏力度。至于任务系统,虽然号称拥有数十小时的流程,但大量的跑腿任务和缺乏深度的剧情对话,很难让人有动力去探索那个所谓“拥有血红太阳的世界”。
既然标题里带上了“HD”,我们就有必要好好聊聊它的画面表现。实话实说,这款游戏在2012年或许还算得上差强人意,但在2024年,所谓的“HD重制”简直就是一个笑话。除了分辨率提升到了支持现代显示器标准外,无论是人物建模的棱角、贴图的模糊程度,还是生硬的光影效果,都无一不在提醒你:这是一款有着十几年历史的老古董。虽然场景中的植被密度确实很高,但这也带来了巨大的性能负担,低配玩家可能会在满屏绿油油的森林中感到显卡在哀嚎。更别提那频繁的顿挫感和偶尔的贴图丢失,这在以优化著称的Reality Pump工作室看来,似乎已经成为了某种“家族遗传特征”。如果你期待的是像《巫师3》次世代版那样的视觉升级,那么这里只有失望等着你。
在角色扮演游戏《两个世界2 HD:破碎的拥抱》中,您将探索幅员辽阔、地处热带地区的精灵王国沙迪纳。海滩由最顶尖的刺客和装备了精灵魔法的机器把守。您需要调查一个可怕的阴谋,该阴谋可能导致王国分崩离析,并引发种族间的战争。您将深入森林与草原,通过战斗和狩猎磨练技艺,为未来的战役做好准备。您可以接取支线任务,并与大多数次要角色互动。穿梭于自由港(Freyhaven)城,并准备好进入一个拥有血红太阳的世界。在这个维度中,神明正在苏醒,地狱正积蓄力量。 《两个世界2 HD:破碎的拥抱》提供了数十小时的游戏流程,海量的任务选择和可供探索并猎杀怪物的广阔区域。通过击杀敌人和完成任务,英雄可以获得酷炫的物品和装备。解锁超过100种近战武器,让它们在英雄手中大显身手。从众多护甲中收集独特的套装,打造属于您自己的角色职业。成为一名近战战士,或者成为一名用咒语逐个击败对手的法师。在各个维度间穿梭,与盟友并肩对抗可怕的怪物。加入公会,或者建立您自己的公会。克服重重阻碍,完成您阵营的任务,以获取独特的装备。