加载游戏信息...
加载游戏信息...

视听表现堪称独立游戏顶级,三线交织的多线叙事与丰富的角色命运选择极具吸引力,制作组态度认真且持续更新。虽有战斗机制争议、翻译瑕疵等不足,但对剧情向玩家而言仍是不可错过的史诗级体验,推荐折扣时购入豪华版以获得完整OST内容。
“《诸神灰烬救赎》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏杰作。它拥有令人惊叹的视听表现、史诗级的多线叙事与丰富的角色塑造,制作组的诚意与态度也值得尊敬。然而,独特的战斗机制与较高的上手门槛可能将一部分传统战棋爱好者拒之门外。对于愿意花时间理解这套'战斗民族式'系统、且更注重剧情体验而非战斗爽感的玩家而言,这是一部值得反复品味的作品;对于追求传统策略游戏体验的用户,则建议谨慎考虑或从剧情模式入手。综合其精良的美术音乐、丰富的剧情分支与尚待完善的系统设计,本作定位于'值得一试'的70-79分区间,是剧情向玩家不可错过的佳作,但并非所有玩家都能适应其独特的战斗逻辑。”
游戏的战斗系统堪称'成也萧何,败也萧何'。它摒弃了传统战棋'我方全员行动后再轮换'的惯例,转而采用类似国际象棋的'你一步我一步'轮替机制——每方每回合仅行动一人,而非全员。这种设计在6V1对阵时会产生极其反直觉的现象:如果你方存活六人而敌方仅剩一人,那么对方将连续行动六次,这直接导致'人越多越劣势'的悖论。部分玩家怒斥这是'脑残设计',因为传统战棋中通过走位卡位、利用人数优势逐个击破的策略完全失效。然而,也有玩家从中读懂了制作组的'战斗民族式浪漫'——游戏鼓励冒险与赌博,缩减队伍人数反而能减少回合数获得更多卡牌,强力技能往往以生命值或精力为代价。冥玉作为大地图行进与对抗狂疫消耗的核心资源,与战斗系统形成双重压力:资源紧缺迫使玩家在剧情紧迫感与生存需求间反复权衡。卡牌系统虽种类繁多,但多数效果不够显著或为双刃剑,在通关过程中存在感偏低。三条难度线(剧情/经典/铁人)为不同玩家提供了选择空间,但整体而言,系统的高学习成本与上手难度仍是拦住新玩家的主要门槛。
如果说战斗系统让人爱恨交加,那么视听表现则几乎是众口一词的赞美。游戏采用了极为精致的手绘美术风格,过场动画采用真人动作捕捉技术逐帧绘制,人物立绘细腻到能从眼神与发丝飘动中读出情绪。西方写实的人设虽不符合东方审美,却与游戏的中世纪奇幻世界观高度契合,每一位角色都仿佛背负着属于自己的故事。配乐方面由曾参与《巫师》系列的作曲家Adam Skorupa等人操刀,使用传统乐器现场演奏,宏大而悲怯的旋律配合气势磅礴的人声吟唱,将末世氛围渲染得淋漓尽致。官方汉化由轻语汉化组亲自操刀,相比同类作品的机翻已属上乘,但仍有俄转英、英转中过程中造成的字幕不同步、文本逻辑不畅等问题。大地图信息量庞大且冗杂,众多地名与人物背景介绍虽显诚意,却也造成了信息堆砌的困惑感。综合而言,视听体验是本作最无需担心争议的加分项。
在《诸神灰烬救赎》中,沉睡众神的世界随着三位主角故事的发展而全面展开,他们开启了将这个世界从突然觉醒的祭司手中解放的序幕。这款回合制角色扮演策略游戏讲述了游戏世界传奇的故事:黑暗势力的巫师——收割者本应在千年之后才苏醒。他们完全占领了一片土地,以唤醒并召唤众神;为了用鲜血耗尽整个世界的力量,成为这片土地的主人。 游戏结构内包含回合制战斗,有时 outcomes 可以通过从牌组中抽出的一张卡牌来决定。随着剧情推进,我们会在队伍中加入新角色并提升旧角色的能力。一旦遇到敌人,游戏会将我们带入战场,在那里我们按回合操控角色,可以进行攻击、使用法术或从牌组抽卡。 根据剧情,世界上发生了一场血腥且规模最大的战役。人类一方是守护者,对抗他们的是联合了游戏中邪恶力量的收割者。我们的军队曾一度占据上风,但某一时刻,半神领袖出现,成功将守护者们石化。游戏讲述我们如何夺回同伴、解放土地,并阻止预言成真。 游戏中的每个事件都会改变其后续发展。即使主角在战斗中阵亡,游戏也不会停止,只会让你使用另一个角色,该角色会迅速推动预言进程。《诸神灰烬救赎》的战斗系统是卡牌游戏与角色独特能力的独特结合,必须牢记于心。战斗开始时的经验值越多,人工智能就越容易适应你的游戏风格。