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“《灰尘和盐》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个值得深入探索的奇幻世界、一个扎实的战术内核以及一个由专业作家构建的道德抉择故事。然而,这一切都被其陈旧、笨拙的技术实现所拖累。它像一位口才极佳但衣衫褴褛的说书人,故事精彩,但讲述方式却让人难以忍受。对于硬核的战术RPG爱好者和文字冒险玩家,它或许能提供一段独特的、充满挑战的旅程。但对于大多数寻求流畅、愉悦游戏体验的玩家而言,它的缺陷过于明显,难以忽视。它证明了好的创意需要好的执行来承载,而《灰尘和盐》在后者上显然力不从心。”
游戏的核心玩法被清晰地分割为两个部分:文本驱动的探索与回合制的战术战斗。探索阶段,玩家在一个开放世界地图上移动,通过大量的文本描述来了解世界、结识角色、做出选择。这些文本质量不一,有些对话充满魅力,塑造了令人印象深刻的反派与盟友,而另一些则显得平庸甚至枯燥。道德选择系统是亮点之一,你的决策会切实影响故事走向和世界状态,但受限于文本量的分配,某些分支显得单薄。战斗系统是经典的回合制战术,玩家指挥由步兵、骑兵、狼、熊等组成的军队。战斗本身机制扎实,地形、兵种克制和技能选择都提供了足够的策略深度。然而,战斗的节奏和视觉反馈是致命伤。动画缓慢且缺乏打击感,UI交互笨拙,导致一场本应紧张刺激的对决变成了冗长的等待。游戏试图融合《龙与地下城》的叙事自由与《英雄无敌》的战术框架,但两者结合得并不流畅,探索与战斗的切换时常显得生硬,破坏了整体的沉浸感。
《灰尘和盐》的视觉表现是其最明显的短板。游戏采用2D美术风格,但无论是角色立绘、世界地图还是战斗场景,都显得过时且缺乏细节。美术资源有限,导致大量场景和角色复用,视觉疲劳感强烈。UI设计更是灾难,菜单杂乱,信息层级不清,操作反馈迟钝,这在需要频繁进行战术决策的回合制游戏中是致命的。音效方面,背景音乐平庸,战斗音效单调,几乎无法为游戏氛围加分。整体而言,游戏的视听体验停留在了十年前的独立游戏水平,对于习惯了现代游戏精致画面的玩家而言,这无疑是一次巨大的劝退。
《灰尘和盐》是一款回合制战术游戏,包含大量的文本内容。在探索世界的过程中,玩家将探索周边地区并与敌方部队进行紧张的对决。大部分游戏玩法以文本形式呈现,讲述英雄、世界和主要剧情。游戏设定在一个中世纪奇幻世界中。开放世界允许玩家前往任何地区,并不限制玩家的选择。 结识角色,建立有利的联盟,收集资源等。你的目标是为你父亲的死亡和被烧毁的村庄复仇。通过与邻近村庄的部队联合或征服你的敌人,你将面临选择:成为拯救世界免受战争和篡位者之苦的人,或者成为周边土地最伟大的压迫者。《灰尘和盐》的游戏玩法: * 非线性剧情,灵感来自经典的DnD游戏; * 你的军队由步兵、骑兵、狼、熊等组成; * 道德选择影响故事的发展; * 许多魅力反派和精心设计的对话; * 庞大的开放世界,有许多兴趣点; * 可以选择英雄的初始技能。 在探索世界的过程中,文本将讲述冒险和选择的结果。遭遇敌方部队时,游戏将切换到战斗场景,玩家需要在回合制模式下进行战斗。故事由著名奇幻作家Sycamore Bright创作。