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制作精良的轻度rogue佳作,以独特的家庭叙事与血缘纽带主题脱颖而出。角色设计多样、成长系统有成就感、像素画面精美且充满生活气息。尽管后期数值平衡与联机体验存在问题,但整体品质在同类型作品中属上乘,尤其适合追求温馨叙事与策略战斗的单人玩家。
“《莫塔守山人》是一部有温度、有诚意的独立佳作。它在「类rogue」框架下找到了独特的叙事切入点——用家庭羁绊驱动战斗动机,用像素艺术讲述宏大叙事。尽管联机功能鸡肋、后期数值存在争议,但其精良的制作品质、独特的家庭主题与舒适的游玩节奏,使其成为追求轻度肉鸽体验玩家的优选。对单人玩家而言,这是错过可惜的36元精品;对追求联机的玩家,建议三思而后行。”
游戏的战斗系统堪称「轻度rogue」的典范。玩家可在六位各具特色的家族成员间切换——有人善用近战锤器或双匕,有人精于远程射击——每位角色的技能树都与性格深度绑定,保证了成长的差异化体验。相比《Hades》的高强度战斗,《莫塔守山人》更强调策略与节奏的把控。非线性叙事是另一亮点,某些章节会将英雄带回宅邸,解锁新剧情与关键道具。然而,深度玩家指出后期数值设计存在「小气」问题——敌人输出与玩家伤害不成比例,加之后期诅咒侵蚀(Corruption)系统的高频出现,确实容易引发挫败感。在线联机质量也饱受诟病,网络不稳定时几乎无法正常游玩。
尽管采用像素艺术风格,《莫塔守山人》的画面表现却极为精细。制作组为每个「拇指大的像素小人」注入了流畅连贯的动作设计,战斗中的打击感与闪避动画都相当到位。场景色彩运用大胆而不失和谐,从神圣山脉的庄严到地下城窟的阴郁,视觉层次丰富。更令人印象深刻的是宅邸场景的生活化描绘——家人们各有各的日常互动,为冰冷的地牢探险增添了温馨的人情味。这种将「家」作为叙事锚点的设计,在同类型作品中实属罕见。
《莫塔守山人》是一款基于家庭价值观和血缘纽带的动作角色扮演游戏。游戏讲述了伯格森家族的故事——他们长久以来守护着神圣的莫塔山,这座山是邻近村落居民力量与福祉的源泉。一旦它被诅咒侵袭,守护者们便会挺身而出保护它。 你将成为伯格森家族六位成员之一。每位英雄都独具特色,拥有专属的攻防手段:有人擅长近战(手持锤子或双匕首),另一些人则是优秀的远程战士。家族中没有任何两位成员的战斗技巧和风格相同,你一定能找到属于自己的角色。最重要的是——记住你为何而战:伯格森家族是拯救世界的英雄,但每个人首先是为了爱、忠诚与家庭的幸福而奋斗。 游戏过程围绕探索不同场景、对抗邪恶势力及提升英雄技能展开。其独特之处在于,每个玩家的成长风格都契合角色的性格与形象。剧情采用非线性结构,某些情节会将英雄们带回自家宅邸,从而解锁后续旅程所需的额外知识与关键道具。 游戏采用像素艺术风格制作,为《莫塔守山人》的世界增添了绚丽与活力,还支持本地或在线合作模式。