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角色动画和移动系统技术力极高,动画流畅,BGM、特效、动画、配音能如此恰到好处的联系在一起。量大管饱,流派丰富,局内外成长系统也做到了平衡性,难度区分做得很好,配置要求极低。虽然打击感稍稍差了一点、满屏特效的时候几乎看不清人物、UI交互和键盘鼠标玩家支持不太友好、构筑性较差、后期尤其是100命难度较高,但整体体验优秀,光凭现在还在不断更新就值得推荐,适合喜欢横版肉鸽动作游戏的玩家。
“《星界战士》是一款由Hibernian Workshop开发的横版肉鸽动作游戏,于2023年11月14日发行,到现在仍在不断更新。游戏采用清新的像素画风,角色动画和移动系统技术力极高,动画流畅,移动系统出色,BGM、特效、动画、配音能如此恰到好处的联系在一起,从中可以感受到开发付出的心血和热情。游戏量大管饱,流派丰富,局内外成长系统也做到了平衡性,难度区分做得很好,低难度可以爽,高难度有挑战性,而且与角色成长进度相匹配。配置要求极低,最低2GB内存和GTS 250/HD 5770就能运行,推荐6GB内存和GT 730。然而,游戏存在明显问题:打击感稍稍差了一点;满屏特效的时候几乎看不清人物,这是游戏最大的视觉问题;UI交互和键盘鼠标玩家支持不太友好,感觉操作逻辑完全硬搬手柄的逻辑,无法使用Esc退出诸如法术栏、背包栏等;构筑性较差,游戏里拿一些技能什么的,换汤不换药,基本没有什么提升,主要还是玩角色本身的动作;游戏具有一点肝度,可能不适合轻度玩家;后期尤其是100命难度较高,敌人各种特性攻击乱飞。从用户反馈来看,中文玩家93%给出好评,这说明游戏虽然有诸多问题,但出色的角色动画、移动系统、BGM和更新频率仍然吸引了大量玩家。游戏被玩家比作早期出了一两个DLC的死亡细胞,以现在的完成度来说,如果制作组能够继续坚持资金住更新下去,这个工作室就是未来的Klei、Motion Twin、Super Giants工作室。对于喜欢横版肉鸽动作游戏的玩家来说,这款游戏值得一试,但要有心理准备忍受UI交互、构筑性和后期难度的问题。”
《星界战士》的核心玩法是横版动作+肉鸽要素的结合。玩家需要选择4位英雄之一,每个英雄都有不同的战斗风格,如武术专家擅长近身战斗,使用闪躲和快速组合,另一位战士具有创造非实体短枝、造成巨大伤害的能力,而另一位女英雄精通双刀。玩家在4个独特的世界中探险,除了主要路径外还有隐藏通道,可以发现秘密或有用物品,还可以收集关于这个世界的信息,揭示其背景故事。游戏中会遇到许多角色,可以与他们交谈,这些对话通常发生在重要情节事件的前夕,成为故事的重要组成部分。游戏量大管饱,流派丰富,局内外成长系统也做到了平衡性。后期尤其是100命难度较高,敌人各种特性攻击乱飞,特别恶心的精英特性如追踪球、切割地形的Y形激光、两个一起出现,再配上敌人本身的攻击,想a一下都难,被追得满图跑,挨一下打扣血上限还扣钱,没有什么好交互的,不赶紧把怪秒了就折磨死人。游戏具有一点肝度,可能不适合轻度玩家。构筑性较差,游戏里拿一些技能什么的,换汤不换药,基本没有什么提升,主要还是玩角色本身的动作。UI交互和键盘鼠标玩家支持不太友好,感觉操作逻辑完全硬搬手柄的逻辑,无法使用Esc退出诸如法术栏、背包栏等,完全没有利用鼠标的指针优势。
《星界战士》采用了清新的像素画风,画风非常清新,角色大颗粒像素。游戏的角色动画和移动系统技术力高到太空,动画流畅,移动系统出色。满屏特效的时候几乎看不清人物,这是游戏最大的视觉问题。像素游戏的BGM、特效、动画、配音能如此恰到好处的联系在一起,难以想象。初期可能因为高饱和度和略大颗粒的像素,第一眼让人背景精细,但好花导致动作游戏却不好观察动作,不过几场后,打开人物外框线,习惯了视觉样态,这个问题全没了。
《星际提升》将玩家带入一个现代奇幻世界,一切看起来都不同于现实。主要角色们被困在一个名为花园的星界监狱中。乍一看,可爱的草地和小径似乎没有危险,但实际情况并非如此。这里有12位被称为黄道星座的强大Boss们担任守卫。此外,处处都有可能遇到能给你带来麻烦的小敌人。玩家需要选择4位可用的英雄之一,从这里逃脱。《星际提升》的游戏机制完全符合经典的平台游戏。角色在各个场景中移动,定期改变高度和移动方式。除了移动之外,主要任务包括寻找和消灭敌人。可以根据所选择的角色以不同的方式进行。例如,武术专家擅长近身战斗,使用闪躲和快速组合。另一位战士具有创造非实体短枝、造成巨大伤害的能力,而另一位女英雄精通双刀。在通关过程中将前往4个独特的世界,在那里除了主要路径外还有隐藏通道。在那里不仅可以发现一些秘密或有用物品,还可以收集关于这个世界的信息,揭示其背景故事。此外,在旅途中会遇到许多角色,可以与他们交谈。这些对话通常发生在重要情节事件的前夕,成为故事的重要组成部分。