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76分,'良好,值得一试'。游戏在音画表现和战斗系统上有可取之处,但职业平衡、BD深度和符文设计存在明显缺陷,开发组后续更新乏力使其难以成为推荐之作。建议在折扣期间以较低价格入手,对问题有心理准备的玩家可适度体验。
“《深渊之影》是一款充满潜力却未能兑现承诺的作品。它拥有令人印象深刻的音画表现和扎实的动作基础,但职业平衡、BD深度、符文系统等核心设计都存在明显缺陷,加上开发组的消极态度,使得这款游戏难以被称为'优秀'。它更适合那些对动作肉鸽有极高热情、愿意接受不完美体验、并能在反复受挫中寻找乐趣的硬核玩家。 Steam上'多半好评(70%)'的评价基本反映了这款游戏'瑕瑜互见'的现状——如果你能在折扣期间以较低价格入手,且对上述问题有心理准备,那么它仍能为你提供数十小时的动作游戏体验。否则,等待更完善的版本或转向同类替代品或许是更明智的选择。”
《深渊之影》的核心战斗系统建立在扎实的动作功底之上。游戏采用了罕见的90度垂直俯视角,这种设计初看之下令人略感不适,但实际游玩中却展现出独特优势——玩家能始终清晰定位自己的角色位置,即便在怪物横行的混乱场面中也不易迷失。战斗节奏把控到位,每个职业都拥有独特的连招系统和技能组合,适时按键可释放真正的战斗潜力。战士亚瑟的眩晕连击、武士金藏的架招反击、法师斯蒂芬妮的冰系蓄力攻击,都能在熟练操作后带来极具成就感的战斗体验。然而,这套系统的最大问题在于职业平衡的严重失衡。战士凭借低操作难度和高容错率成为最容易通关的职业,而刺客的背刺机制在高频率Boss战几乎形同虚设,弓箭手在面对隐身敌人时的锁定问题更是让玩家叫苦不迭。 更令人遗憾的是,游戏标榜的'构筑(BD)系统'浅尝辄止。玩家在选择几个词条后,难以感受到明显的BD提升感,数值设计的保守让每次技能选择都如同隔靴搔痒。与同类肉鸽游戏动辄数百种道具的深度联动相比,《深渊之影》的技能池显得苍白无力——你永远等不到那个能形成完美联动的关键词条。符文系统更是灾难性的存在:局外合成的高随机性、购买在局内而效果在局外的割裂设计、以及与具体技能强绑定的反人类逻辑,让本应成为成长激励的符文系统沦为纯粹的负反馈来源。此外,地图设计中的无效陷阱、死路、以及第二世界隐身狗等粪怪设计,都在不断消磨着玩家的耐心。
在视听表现上,《深渊之影》展现出了凉屋工作室一贯的高水准。手绘风格的阴暗地下城环境氛围统一,动态光照系统为战斗场景增添了层次感和沉浸感,每一场与怪物的遭遇战都在持续变化的视觉背景中展开。音乐表现更是惊喜之作,低沉压抑的配乐完美烘托出暗黑地牢的紧张氛围,让玩家的每一次探索都充满危机感。打击感方面,每个角色不同武器命中怪物的反馈都经过精心调教,战士的盾牌格挡、刺客的匕首连击、武士的居合斩,都有着令人满意的命中反馈。整体而言,游戏的音画表现堪称同品类中的上乘之作,是其最没有争议的加分项。
《深渊之影》将你全身心投入到类Roguelike的冒险中。这是一款俯视角动作游戏,你需要在与怪物横行的地下城中战斗,以保护自己的家园。不要害怕,因为死亡不可避免,但每次你都会获得经验和知识,从而在深渊中走得更远。 游戏中包含五个独特角色,每个角色都有专属玩法风格:亚瑟是坦克战士,用剑与盾造成伤害;艾莉娅是敏捷刺客,绕着敌人挥舞匕首发动致命一击;斯蒂芬妮是神秘女巫,可远程释放强力魔法;游侠菲利丝能指挥一群忠实野兽作战;最后是金佐,这位武士刀客能用闪电般的斩击劈开敌人。 《深渊之影》巧妙融合了激烈的砍杀战斗与类Roguelike元素——想想程序生成的地下城,每一次迷宫探索都充满独特任务与可怕敌人。战斗技巧是核心,主角们各有技能与攻击组合,能打出多样连招与角色特有机动操作。节奏至关重要,适时按键才能释放每位英雄的真正潜力。 这个世界本身就是视觉盛宴:手绘环境让阴暗沉思的氛围鲜活起来,动态光照更添一层深度,为战斗打造持续变化的背景。你准备好潜入《深渊之影》了吗?