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作为一款粉丝向的动作衍生作,《斩2》凭借深度的技能盘系统和豪华的角色阵容成功摆脱了“换皮”嫌疑。虽然技术力稍显陈旧且割草玩法与沉重剧情存在割裂感,但其扎实的动作设计和情怀加持,使其成为了一款值得一试的优良作品。
“《传颂之物:斩2》是一款非常典型的“粉丝向”进阶之作。它没有停留在前作“把战棋改成动作”的简单换皮层面,而是通过“技能盘”和庞大的角色阵容,证明了自己作为一款独立动作游戏的价值。它可能无法完全替代《面具的真相》原作在粉丝心中的地位,但作为一款衍生作品,它成功地用刀剑和鲜血为这段传奇写下了另一个激昂的注脚。如果你是系列的死忠,或者是对《真三》类游戏感到厌倦寻求新玩法的玩家,这片充满魅力的恩纳卡穆伊大陆依然值得你再次踏上征途。但如果你期待的是一款画面次世代、剧情从头讲的完美RPG,那么你可能需要保持谨慎。”
本作的核心玩法毫无疑问是“无双”。如果你厌倦了战棋中走一步看一步的算计,那么《斩2》提供的是一种截然不同的宣泄感。游戏最核心的亮点在于引入了“技能盘”机制,这不仅仅是简单的加点,而是让玩家能够重新定义角色。通过这个系统,原本侧重于辅助的角色可以被改造成移动炮塔,这种自定义的深度极大地增加了战斗的可玩性,让每一个角色都有潜力成为“无坚不摧的杀戮机器”。 此外,超过二十名可操作角色的阵容极其豪华,每个人都拥有独特的动作模组和战斗风格。从奥修特尔的刚猛到其他角色的敏捷,切换角色的战斗体验差异巨大。游戏的节奏非常快,要求玩家在成群结队的敌人中巧妙组合招式,并利用装备改变攻击特性。而在战役间隙,游戏回归了系列的“模拟经营”底色——奥修特尔庄园。玩家利用突袭获得的点数进行升级,这种“战斗-休憩-互动”的循环不仅调节了游戏节奏,也让原本单薄的人物关系得到了更深度的展现。当然,对于硬核玩家,“梦之斗技场”提供的联机挑战则是检验练度的最佳场所。
在画面表现上,AQUAPLUS 显然是在试图打破“2D立绘+3D背景”的传统桎梏。游戏中引入了该系列以往未曾见过的壮观3D动画,试图用这种更具视觉冲击力的方式来演绎《面具的真相》中那些令人心碎的戏剧性时刻。虽然我们不应该指望用虚幻引擎打造出的次世代画质,但美术风格依然是系列的护城河。不管是熟悉的角色立绘,还是充满异域风情的恩纳卡穆伊场景,都保持着那份独特的“和风奇幻”韵味。不过,对于看惯了顶级3D大作的玩家来说,本作的建模精细度和动作流畅度可能仍显得有些“古早”,这种反差在割草游戏的场景下有时会显得格外滑稽——明明是一段悲天悯人的剧情,过场却可能因为僵硬的建模让人瞬间出戏。
《传颂之物:斩2》是一款快节奏的动作割草游戏,以大规模战斗为基础,为史诗般的传奇画上句号。消灭成群结队的敌人,需要玩家巧妙地组合招式,并及时利用能改变攻击特性的装备。引入的“技能盘”机制允许玩家精细调整战斗人员的才能,将他们打造为无坚不摧的杀戮机器。战略天才可以指挥超过二十名独特角色组成的强大阵容,每个人都有自己独特的战争风格。通关五十个剧情任务的过程中,伴随着该系列以往未曾见过的壮观的3D动画,确保了玩家能深度沉浸在屏幕上的故事中。战役间歇的休憩发生在位于恩纳卡穆伊地区的奥修特尔庄园。这里的功能是一个完善的基地,玩家需要利用突袭中获得的点数来升级。在这里与伙伴互动不仅能展现叙事的新层面,还能增强小队在即将到来的挑战前的属性。《传颂之物:斩2》改编了《面具的真相》篇章中的戏剧性事件,通过独家剧情为故事结局提供了一个全新的视角。对于那些寻求极致挑战的玩家,游戏还提供了“梦之斗技场”模式,支持通过网络与朋友合作消灭敌人。