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战斗系统仍是业界顶尖,简化后对新手友好,资源奖励充足。虽然美术、剧情、开放世界设计存在明显短板,且祖传优化问题令人遗憾,但对于追求纯粹战斗体验的玩家而言,《仁王3》依然是不可错过的杰作。建议等待DLC完全体后再入手以获得最佳体验。
“《仁王3》是一款特点极其鲜明的作品——它用献祭几乎所有非战斗元素的方式,打造了一个纯粹为战斗服务的'动作机器'。如果你能接受'要画面有战斗、要剧情有战斗、要优化有战斗'的设定,那么本作将带给你无与伦比的战斗爽感;如果你期待的是一款各方面均衡的顶级RPG,你必然会失望而归。79%的Steam好评率证明了系列粉丝和动作游戏爱好者的认可,但那些刺耳的差评也绝非空穴来风。建议等DLC更新至完全体后再入手,届时数值平衡和内容丰富度都会有所改善。作为动作游戏爱好者,我愿意给它87分;但作为一个挑剔的玩家,忍组确实应该认真思考如何不再'除了动作一无是处'。”
战斗系统是《仁王3》当之无愧的核心竞争力。本作延续并深化了系列标志性的'残心'与'架势'系统,引入的'冬月'系统让操作门槛大幅降低的同时保持了极高的上限。武士风格的重型武器交锋与忍者风格的快速机动形成鲜明对比,尤其是忍者形态的强度堪称系列之最——混沌上buff、绕后输出的打法效率惊人。崩解削精循环、对人与对妖的差异化机制、以及丰富的武技库共同构建了一个极具深度的战斗体系。然而,成也忍者败也忍者——过于强大的忍者风格使得其他武器和流派相形见绌,大量武技在实战中沦为鸡肋。难度设计方面,一周目整体偏简单,中后期Boss的高频攻击和霸体设计让不少玩家感到挫败,连战Boss的设计更是考验耐心的陷阱。开放世界的加入带来了更自由的探索,但也引入了清单化的问号收集和大量重复内容,前期的新鲜感很快就会被单调的清图流程消磨殆尽。
这或许是《仁王3》最大的痛点,也是忍组祖传的老大难问题。从初代的'阴间滤镜'到本作,红色黑色相间的场景设计依然是视觉灾难的代名词。玩家们戏称为'伸手不见五指的黑'和'冲击视网膜的红'在巨大的开放世界中反复出现,某些场景甚至需要绕一大圈才能找到木灵的位置。优化方面同样令人堪忧,有玩家反映RTX 4080在2K分辨率下最低画质仍会爆显存,2026年出现如此糟糕的画质和优化实属不该。虽然比前作《浪人崛起》有所改善,但80%场景的稳定性显然不足以让玩家安心体验。光污染问题与《卧龙》如出一辙,某些战斗场景亮到如同吃了闪光弹,长时间游玩对眼睛是极大的负担。
仁王3 — 暗黑的武侠角色扮演动作游戏,故事聚焦于战国时期拯救日本。战斗系统的基础是能够在两种截然不同的风格之间快速切换。武士风格采用重型武器进行正面交锋,而忍者风格则侧重于快速移动和运用特殊技巧来消灭敌人。探索广阔的区域充满紧张感,因为致命威胁可能就潜伏在废弃的村庄中。每一次战斗都需要极致的专注和对对手策略的理解。你不仅要对抗可怕的妖怪,还要面对被称为魔女的邪恶存在。旅程从对主角的详细设置开始,他需要跨越不同的时代。Nioh 3 的游戏过程既支持单人模式,也支持最多三人的合作模式。网络互动允许玩家共同对抗最难缠的敌人并探索世界。成功完成试炼将带领英雄接近最终目标。为了成为将军,玩家需要:* 掌握两种战斗技巧的精髓;* 了解众多恶魔的习性和弱点;* 在紧张的战斗中战胜强大的Boss—矢仓婆。