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作为最终幻想系列的巅峰之作之一,本作在剧情深度、音乐表现、系统创新等方面均达到了JRPG的顶级水准,幻光盘和Dress-Sphere的设计至今仍具前瞻性。然而,Steam版糟糕的优化(绿屏、闪退频繁)、中期拖沓的游戏节奏、缺乏指引的谜题设计、以及那些令人窒息的小游戏,都严重影响了现代玩家的体验。88分主要来自情怀加分和核心玩法的高质量,但优化问题扣分严重。推荐给有FF情怀的老玩家,新玩家需谨慎评估对老游戏设计风格的耐受度。
“《最终幻想X/X-2高清重制版》是一款"成也情怀、困也情怀"的作品。对于老玩家,它承载着青春的记忆,剧情的感动足以掩盖优化的瑕疵;但对于没有感情基础的新玩家,那些二十年前的"老游戏恶意设计"可能会成为难以逾越的鸿沟。Steam版74%的近期好评率说明问题确实普遍存在,但85%的简体中文好评则暗示着国内玩家高涨的情怀加持。如果你曾被尤娜的眼泪打动过,如果你想重温那段斯比拉的旅程,这款作品仍值得你入手——前提是,你能忍受那些技术层面的问题。系列入坑之作?还是留给真爱粉吧。情怀无价,但优化有罪。”
战斗系统方面,本作采用了经典的回合制机制,并引入了创新的幻光盘(Sphere Grid)系统。与传统RPG不同,角色升级不再直接增强属性,而是通过在网格上移动来逐步解锁能力和咒文,这种设计让角色培养变得更具策略性和自由度。《X-2》则进一步引入了Dress-Sphere系统,允许玩家随时切换职业,每个装备球都能带来截然不同的战斗风格。然而,系统的深度也伴随着肝度的提升——后期强敌的挑战、欧米茄遗迹的刷级、以及那些令人窒息的小游戏(如陆行鸟赛跑、避雷针挑战),都在考验着玩家的耐心。值得一提的是,游戏内置了加速、遇怪率调节、金钱道具加成等辅助功能,一定程度上缓解了刷刷刷的疲惫感。但不能随时存档、失败后强制重看动画等设计,在2024年的今天显得颇为反人类。
作为高清重制版,本作在画面上进行了1080p分辨率的提升,配合16:9的宽屏显示,角色模型和场景贴图都得到了相应优化。然而,这本质上仍是一款二十年前的作品,其建模精度、纹理质量与现代3A大作相比存在明显差距。CG动画方面则是另一番景象——零几年SE的CG制作水平令人叹服,尤其是《X-2》的片头CG相比前作已经有了显著进步,配合植松伸夫谱写的经典配乐(尤其是《Suteki da ne》),情感渲染力至今仍能打动人心。不幸的是,Steam版的优化堪称灾难:绿屏、闪退、破图等问题层出不穷,有玩家反馈通关过程遭遇二十余次闪退,窗口化模式虽能缓解部分问题但无法根治。对于追求流畅体验的玩家,这无疑是最大的减分项。
这是一款拥有深刻剧情的日本角色扮演游戏,经开发者重新发行后,与前作一同推出(前作也进行了些许修改)。《最终幻想X/X-2高清重制版》是该系列的第十部作品及其续作,讲述了提达的故事。我们知道,提达是一位被送往斯比拉(游戏世界观中虚构的世界)的少年。在与名为“罪”的怪物合作后,提达成为了身为“召唤士”的尤娜的保镖,而“召唤士”的身份意味着尤娜必须踏上朝圣之旅。这场旅途的目标是击败将我们带入这个虚构世界的怪物——罪。 情节发展不仅包含提达生活的叙事,还涉及他父亲杰克特的故事,以及怪物“罪”的全部背景。两款游戏合并后的战斗系统与其他作品一致,采用回合制战斗,允许玩家在战场上切换角色。同时,我们可以随时强化英雄,提升其属性。新的属性让我们能够学习新技能与咒文,助力战斗。 在套装内的第二款游戏中,我们将操控尤娜,她突然间成为了全世界的“寻宝猎人”。更确切地说,她正在寻找特殊的球体,这些球体能引领她找到提达。在这部分内容中,开发者再度引入了经典的角色专精系统。任何职业切换都可通过改变“Dress-Sphere”实现,借此我们能获得新能力与技巧。我们将前往其他大陆,征服星球的各个区域,深入了解角色们的过往故事,并理解为何最后一部作品曾带来如此多的希望。