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“《永恒崛起2》是一款优缺点分明的战术RPG。它继承了经典回合制游戏的策略精髓,地形机制和队伍自定义为其提供了坚实的可玩性基础。然而,它在技术表现、内容打磨和用户体验上显得力不从心,仿佛一款本应在数年前发售的作品。对于热衷于深度战术思考、能容忍其复古界面和重复任务的硬核玩家而言,它或许能提供数十小时的策略乐趣。但对于追求现代游戏体验、精美视听和流畅操作的普通玩家,它可能难以留下深刻印象。这款游戏更像是一封写给经典战术游戏爱好者的情书,而非面向大众的革新之作。”
《永恒崛起2》的核心玩法是纯粹的回合制战术战斗,这无疑是其最坚实的基石。游戏提供了24个任务,地形在其中扮演了至关重要的角色——这并非简单的背景板,而是直接影响单位机动性与战斗效率的战略要素。占据高地、利用森林掩护、在泥泞中艰难跋涉,这些细节要求玩家进行深思熟虑的规划,而非无脑冲锋。这种对地形机制的强调,让人联想到《幽浮》或《战场女武神》等经典作品,为战斗注入了策略深度。 然而,深度并不总是等于乐趣。游戏的队伍组建系统和技能树设计虽然提供了自定义空间,但其执行却显得有些粗糙。每个英雄的技能树由其背景故事决定,这听起来很酷,但在实际游玩中,技能的选择往往缺乏颠覆性的变化,更多是数值上的线性提升。宝石系统(超过20种宝石用于增强技能和装备)本应是自定义的亮点,但其复杂性有时会转化为繁琐的管理负担,而非创造性的战术工具。玩家需要花费大量时间在菜单中调整宝石,而非在战场上实践其效果。此外,24个任务的体量对于一款战术游戏而言并不算小,但任务设计的重复性问题在后期逐渐显现,新鲜感的消退速度比预期更快。
从视觉表现来看,《永恒崛起2》呈现出一种矛盾的混合体。其美术风格带有明显的独立游戏烙印:角色模型和场景设计不算精致,但通过色彩和构图,努力营造出一种古典奇幻的氛围。战斗动画简洁明了,足以清晰传达战术信息,但缺乏令人印象深刻的视觉冲击力。UI设计功能齐全,但界面布局略显陈旧,信息密度较高,对新手玩家不够友好。 音效与音乐方面,游戏的配乐符合其史诗叙事的基调,但缺乏记忆点,更多是作为背景氛围存在。战斗音效中规中矩,但缺乏足够的反馈感,使得每一次攻击或技能释放的“重量感”不足。总体而言,游戏的视听体验没有明显的短板,但也缺乏令人惊艳的亮点,它更像是一款“够用就好”的作品,而非在视觉艺术上追求突破的标杆。
《永恒崛起2》让玩家接管一艘游艇和一位阿特拉基亚帝国的士兵,其目标是恢复国家的昔日荣光。故事在原作数年后继续展开,将玩家带入两个有权势家族争夺王位的冲突中心。神秘的第三方势力使局势复杂化,该势力怀揣着最终复仇的计划并策划着自身的阴谋。主角的主要任务是追踪并消灭名为“毁灭者”的强大存在,这关系到整个地区的未来。 《永恒崛起2》的游戏玩法基于回合制战术战斗,共有24个任务,具有多样化的地形。环境在作战成功中起着决定性作用,因为地形特征直接影响单位的属性。每个单位所在的地形类型都会改变其机动性或战斗效率。要取得胜利,玩家需要巧妙地利用地形优势,占据有利位置,并将敌人置于不利境地,这要求玩家深思熟虑地进行规划。 该游戏提供了精心设计的队伍组建系统,允许玩家尝试不同的团队组成和战术方案。每个英雄的发展通过独特的技能树进行,其可获得的技能由其背景故事决定。宝石机制增加了自定义的深度:超过20种宝石用于增强技能和装备。这种做法允许玩家根据战场上的具体任务详细调整单位,创造队伍内的协同效应并实现复杂的策略。