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“《天地归虚》是一款让人爱恨交织的矛盾体。它有着充满潜力的题材基底和相对完整的玩法框架,却因开发组的弃之不顾而沦为了'半成品中的遗珠'。65%的好评率与其说是对游戏质量的认可,不如说是玩家对国产神话RPG的殷切期待与恨铁不成钢。对于愿意包容缺点、善于自我探索的玩家而言,20元左右的折扣价或许能换来数十小时的轻度娱乐;但对于追求完整游戏体验的消费者而言,一个没有后续更新、没有官方支持、甚至可能存在进度丢失风险的产品,实在难以构成购买理由。如果有朝一日有缘人或MOD社区能让这款游戏重获新生,那时的它或许才配得上'值得一试'的评价——但现在,请谨慎掏钱。”
游戏核心玩法围绕门派经营与战棋战斗展开。弟子培养系统相当丰富——从名字、性别、个性到外观均可自定义,灵根属性、功法修炼、丹药炼制等系统构成了深度的角色养成链条。战斗采用战棋模式,强调策略走位与技能释放的时机把控。然而实际体验却难言理想:繁琐的日常事务消耗大量精力,随机生成的立绘缺乏诚意,而推进剧情时'提升境界再来'的断层设计让玩家频繁陷入无所事事的'跳时间'循环。更致命的是善恶值系统形同虚设,仅提供杀人和偷盗两种'恶'选项,玩家期待的那种挑拨离间、道德沦丧的深度抉择完全缺席,整体游戏性被稀释成了无休止的刷材料、升境界的体力劳动。
作为一款独立游戏,《天地归虚》的美术表现是其最显著的短板之一。粗糙的UI设计、缺乏辨识度的角色立绘、与整体氛围格格不入的视觉元素,都在不断提醒玩家这仍是一款'有待打磨'的作品。部分玩家调侃的'大头娃娃修仙'形象虽略显刻薄,却精准戳中了美术风格的痛点。场景建模和特效表现中规中矩,但与同价位的竞品相比,视觉吸引力明显不足。唯一值得肯定的是世界观设定和神话元素的本土化呈现——后羿、夸父、刑天等神话人物的加入确实带来了文化认同感,只可惜这份文化底蕴被糟糕的视觉表达所拖累。
《天地归虚》是一款带有策略元素的角色冒险游戏,其背景基于中国古代神话。玩家将扮演一个被遗弃教派的领袖,在神秘而危险的世界中探索,面对野兽、其他部落和致命的危险。通过管理教派,玩家需要训练弟子、寻找新成员、寻找长生不老者以及拥有特殊能力的人。只有少数人能够发现长生者的阴谋并打破命运的枷锁。在游戏过程中,玩家可以创作属于自己的传说和神话,基于游戏中的行动。故事发生在灾难发生数千年后,当时天空裂开,一位从山上下来的圣人向凡人讲述了新的未来和对这个世界的计划。游戏玩法包括管理棋子角色,移动它们并与环境互动。通过战斗和探索,玩家可以收集装备、提升弟子等级并解锁更多可能性。角色可以进行细致的自定义,包括更改名字、性别、个性和外观。次要细节包括精神根源、属性、法术修炼等,使角色更加独特。