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68分的定位是'一般,谨慎购买'。推荐理由:对于追求轻度摸鱼、喜欢像素风格和自走棋+肉鸽融合玩法的玩家而言,《矮人军团自走棋》提供了足够的上头瞬间和杀时间价值,核心机制有创意且易于上手。但需要明确预期——这是一款典型的'时间杀手'型小品游戏,后期内容匮乏、成长曲线扁平、操作重复等问题意味着它不适合追求深度和耐久的玩家。建议打折时入手,体验10-20小时的核心内容后即可封存。
“《矮人军团自走棋》是一款优缺点泾渭分明的作品。它成功地将自走棋的策略框架与RPG成长、Roguelike随机性进行了融合,装备自定义系统和自动战斗机制为碎片化娱乐场景提供了不错的解决方案,像素风格的视觉呈现也足够讨喜。然而,后期数值膨胀、内容深度不足、操作繁琐、引导缺失等问题严重制约了它的上限。这款游戏更适合那些寻求轻度杀时间体验、对重复性有较高容忍度、不追求长期深度的休闲玩家。若你期待一款能沉浸数十小时的大作,它会让你失望;但若你只是想找一款能在上班摸鱼时挂机的自走棋,它或许是当前市面上的可行选择之一。”
《矮人军团自走棋》的玩法循环呈现出典型的'刷宝-成长-挑战'结构。战斗采用完全自动模式,玩家无法在战局中直接干预,这既是优点也是痛点:优点在于完美契合'摸鱼'场景,设定好阵型后即可挂机观看;痛点在于当战斗陷入劣势时,那种无力感会被放大到极致——你只能眼睁睁看着精心培养的矮人被兽人的狼骑撕碎。 装备自定义系统是本作最具创意的设计。没有固定的职业限制,矮人的定位完全由装备决定。肉盾、刺客、弓箭手、奶妈、法师……理论上可以通过装备切换实现任何战术需求。战斗后的三选一强化(升级、装备、新兵)也带来了抉择的乐趣。然而,这套系统的槽点同样明显:每次升级都要手动切换饰品以最大化成长收益,重复枯燥的操作严重破坏流畅感;符文系统缺乏有效引导,玩家常常不知道如何激活;后期数值膨胀夸张,200层后的敌人强度曲线呈指数级上升,普通玩家难以持续。 Roguelike元素方面,'死亡回退10层'的安全模式降低了挫败感,但也弱化了风险与收益的权衡。总体而言,核心循环足够杀时间,但深度和策略上限存在明显天花板。
像素风格是《矮人军团自走棋》视觉层面的加分项。矮人士兵蹦蹦跳跳的动态形象生动有趣,战斗时的满屏攻击特效和跳动的伤害数字带来强烈的视觉反馈,颇具解压效果。兽人、巨魔、巨龙等敌人的设计各有辨识度,像素化的异世界战场氛围营造得体。对于偏好怀旧风和休闲审美的玩家而言,这套美术语言是讨喜的。 然而,场景细节相对匮乏,战斗场地的视觉变化有限,长时间游玩后容易产生审美疲劳。此外,UI界面虽说不算混乱,但在信息层级和操作指引上仍有优化空间,尤其是属性成长和符文系统的说明堪称缺失。总体而言,视觉表现属于'够用且可爱'的范畴,不惊艳但也不拉胯。
《矮人军团自走棋》邀请您组建一支强大的矮人军团,一头扎进与兽人的大规模战斗中!这款游戏为您带来激动人心的战斗冒险,有机地融合了角色扮演、冒险元素和自走棋的精妙之处。快速而富有战略深度的游戏体验,是在工作或休息期间放松身心的完美选择。您的画布是一支完全可定制的矮人军队,随时准备在您的指挥下成为冠军。结合经典的角色扮演、Roguelike 和自动战斗元素,您可以组建一支由多达 10 名独特的长须战士组成的军队。兽人溃不成军,巨魔瑟瑟发抖,巨龙在您无情的猛攻面前胆战心惊,而您则谱写着关于荣耀、死亡和大量宝贵战利品的三部曲! 作为一名矮人新任指挥官,您将以一支微薄的二人小队开始您的旅程。从简陋的装备和薄弱的战斗技能开始,您必须击败敌人,积累经验,收集黄金,装备部队,磨练他们的战斗技能,并壮大您的队伍。每个矮人战士都可以根据您的喜好进行打造。通过获取不同的装备,他们的角色会发生惊人的转变。有的会变成坚不可摧的堡垒,承受和抵挡强大的攻击;有的会变成敏捷的刺客或熟练的弓箭手;有的会变成造成巨大伤害的施法者,尽管他们很脆弱。技巧在于调整装备和矮人方阵的阵型。这种灵活性让您可以轻松地改变军团的组成和战斗策略。结果是形成一套个性化的策略,让您可以创造一支独一无二的矮人军团。 战斗预示着选择——每次战斗后,玩家都要从三个选项中选择一个。您是会击杀生物以提升等级,投资装备,还是招募新兵?每个岔路口都带来了自己的机遇和陷阱。随着游戏的进行,您会发现能够提升您能力的宝石。这意味着在接下来的战斗中,您将获得奖励,增强您所选择方法的效果。但力量是有代价的。随着您的矮人军团力量的增长,敌人的数量和规模也会随之增加。适应是关键:随着敌方阵型的变化,动态地改变您的装备和阵型。当敌人冲锋时,加强前线;如果后方出现法师,则破坏他们的后方。精确的策略会增加您的胜算。