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《钢之战骑ARMIS》将玩家抛入反抗帝国军队和地球联邦的中心。在玩家操控下,先进的ARMIS机甲参与俯视视角的战斗。主要战斗需要在充满敌军小队的地图上机动,并与驾驶类似机甲的敌方驾驶员交战。在这些冲突中生存取决于机甲技能的战术运用和熟练的闪避攻击。 冲突通过一系列旨在削弱统治势力的任务展开。《钢之战骑ARMIS》采用roguelite进阶模式。消灭敌人获得经验值用于升级,解锁各种ARMIS强化。这种机制提供广泛的定制选项,可打造符合特定游戏风格的战斗机器。在某些时刻,俯视视角玩法会切换为垂直卷轴射击游戏阶段。 游戏流程的这些变化对于在冲刺中有效对抗强大对手至关重要。项目剧情分为5章,每章由新主角视角呈现。这种分章节形式揭示参与共同抵抗的个别驾驶员的个人故事和动机。事件和角色对话动态融入任务,将叙事与积极行动结合。战役聚焦这些英雄的命运,他们穿越战争,为个人理想和目标而战。
“《钢之战骑ARMIS》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个扎实的Roguelite核心和颇具野心的叙事框架,却在执行层面被重复的任务设计、生硬的玩法切换以及平庸的视听表现所拖累。游戏的55%好评率(褒贬不一)精准地反映了这种分裂的体验:一部分玩家欣赏其定制化战斗和低门槛,另一部分则对游戏的粗糙和缺乏打磨感到失望。它更像是一块未经充分雕琢的璞玉,内核有闪光点,但外在的瑕疵过于明显。对于机甲爱好者和Roguelite玩法粉丝而言,它提供了一个值得尝试但需降低预期的选项;但对于追求精致体验和深度叙事的玩家,它可能难以满足期待。”