加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Heart: Future Whispers》是一曲献给清版射击旧时代的情书,却因一系列匪夷所思的设计失误而走调变味。它勇敢地剥离了流行肉鸽元素,却未能用扎实的关卡、手感与系统设计填补空白,反而用‘跟随NPC’这一颗老鼠屎坏了一锅汤。其价值几乎完全依赖于无限模式所激发的硬核挑战精神,但即便如此,基础战斗的笨拙与挫败感也会在数小时内耗尽大多数玩家的耐心。它像一款需要被‘ mod ’或‘ patch ’修正的早期测试版,充满了 promising 的骨架与糟糕的血肉。对于普通玩家,它是一次充满警告的购买;对于执着于纯粹射击、且有极强忍耐力的研究者,它或许是一个值得拆解的反面教材。”
玩法上,游戏彻底摒弃了局外成长与技能树,一切强化都必须在单局内完成。经济系统围绕击败敌人获得的货币展开,用于在波次间隙购买武器。但每把武器都有严格的弹药上限,耗尽即报废,迫使玩家不断回到商店循环,这种设计本意是创造资源管理的紧迫感。问题在于,武器性能参差不齐:初始手枪孱弱无比,而性价比之王竟是开局500货币的机枪,射速与载弹量提供了唯一一段‘爽快’窗口。更复杂的武器如激光,需收集地图四周的三个配件并运回中央组装,过程繁琐且最终强度仅属一般。真正毁灭体验的是那个名为‘Mistra投影’的跟随NPC——它行动迟缓、体积庞大,如同一个贴身的错误。它卡住每一个转角,阻断每一次撤退,在敌潮中勇敢地原地等死,并因其受伤连带惩罚玩家。此设计堪称‘灾难性’,将本应流畅的走位博弈降格为躲避自家绊脚石的杂耍。血量以‘受伤次数’计量,叠加敌人从玩家屁股后方刷新、换皮换色且速度渐增的设定,使得容错率极低,挫败感如影随形。唯一的亮点是独立的无限模式,它剥离剧情,纯粹考验生存与刷分,为硬核玩家提供了证明自己的擂台,但基础体验的缺陷让这座擂台摇摇欲坠。
视觉呈现采用了功能至上的简约科幻风,场景色调阴暗,机器人模型缺乏辨识度,敌我颜色区分在混战中时常模糊。动画帧数有限,受击反馈、爆炸效果都显得单薄,未能传递出应有的重量感与冲击力。地图设计重复,封闭竞技场缺乏视觉引导与层次感,长时间游玩极易产生视觉疲劳。UI清晰但毫无美感,字幕与文本存在明显的机翻痕迹,语法生硬,严重削弱了本就不强的叙事沉浸感。音效同样平淡,枪声缺乏变化,背景音乐几近于无,整体 audiovisual 包装未能为紧张的战斗提供任何情绪加持,反而强化了制作成本的局促感。
《Heart: Future Whispers》让玩家面对周期性的机器人敌人波次,游戏采用俯视视角。故事发生在反乌托邦的未来,玩家需要调查社会混乱的根源——一个与神秘人物"Mistra"的愿景相关的现象。玩家必须运用战术机动和反应能力来在这些攻击中生存。核心玩法在于对抗机械敌人群体,在封闭的战斗场地上进行战斗。 在《Heart: Future Whispers》中击败敌人会获得货币。积累的资金是购买各种武器的主要资源,这些武器在战斗阶段之间可以购买。资源管理决定了玩家可以获得哪些武器来抵御日益增长的威胁。每种武器都提供独特的战斗能力,玩家的装备库通过这些操作得到补充,直接影响后续战斗的生存能力。 游戏还提供了一个独立的无限模式,这是一种持续生存的挑战,旨在获得最高分数。在这个模式中,敌人物波次难度不断增加,没有明确的结束。成功通过击败的攻击次数和获得的分数来衡量,直到最终失败。这种结构完全集中在耐力和竞争最佳成绩上,追踪个人成就并与先前设定的记录进行比较。